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《赛博朋克2077》新细节:与NPC互动方式以及道德问题

时间:2018-08-08 21:15:00
  • 来源:GameLife
  • 作者:GameLife
  • 编辑:豆角

今年Gen Con上在接受外媒Polygon的采访时,《赛博朋克2020》RPG桌游制作人Pondsmith透漏了《赛博朋克2077》的更多细节。他谈到了《赛博朋克2077》游戏世界周遭大量的NPC与他们如何对玩家的游戏过程产生影响。

“我先前有幸看过比 E3 展出的内容更多的片段,大概是要去见刽子手医生那一部分。玩家可以在游戏世界内四处走动,听听NPC之间的流言蜚语。因为游戏以第一人称进行,我最喜欢的一点是透过周遭环境获得的讯息。你可以在街上听到别人说你闲话,而你必须选择转头在人群中找出是谁。就像在现实世界一样,当遇到同样的状况你也会自然而然地转头调查,这让每个玩家都能有更深刻的游戏体验。”

Pondmith也再次提及先前在其他访谈中提过的战斗系统:“玩家在战斗中不再能够掌握全局,而是要用更加即时性的战术来应付各种状况,原因是玩家不能够看到整个战场的状况。其他游戏中可以透过第三人称视角可以整个战况,但是第一人称的状态下就很难做到这点。”

Mike Pondsmith也提到先前《赛博朋克2077》的政治议题,强调道德在游戏中扮演的重要角色以及科技可能带来的叛乱与改变:

“科技让叛乱与改变成为可能,也让底层的人民有机会与上层的人民对抗,自从古埃及时代人们就一直如此,总是会有新的一群人出来抗争,最后演变成血腥的革命。道德就是这款游戏的核心,要在《赛博朋克2020》桌游里面玩得好也需要注意这点──一切关乎个人选择。每个人都有内在的道德标准,决定他们会不会去反抗内心的价值观。每一段优秀的“电子朋克”故事中都会包含个人的道德抉择以及其它牵涉其中的人们。有时候问题不在于拯救世界,而是拯救自己与心爱的人们,这会让整个故事既富有政治性,也与个人密切相关。”

《赛博朋克2077》将登陆PC,PS4和Xbox One平台发售,发售时间暂缺确定。

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