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2018年1-6月中国游戏产业报告 主机游戏收入仅占0.4%

时间:2018-08-02 20:06:12
  • 来源:3DM整理
  • 作者:skylark
  • 编辑:豆角

在ChinaJoy高峰论坛上,中国音数协游戏工委、伽马数据共同发布了《2018年1-6月中国游戏产业报告》。报告指出,2018年1-6月,中国游戏市场实际销售收入达到1050.0亿元,同比增长5.2%。

移动游戏市场实际销售收入634.1亿元,占中国游戏市场实际销售收入比重为60.4%,同比增长12.9%。移动游戏市场仍为整体游戏市场增长的主要动力,但增速明显放缓。

其中动作角色扮演类、战术竞技类、回合制角色扮演类为移动游戏市场实际销售收入前三产品类型。竞速类、射击类占比明显提高,竞速产品得力于产品《QQ飞车》手游版上架,射击类则主要受《荒野行动》等产品的影响。

客户端游戏市场实际销售收入315.5亿元,占30.0%;网页游戏市场实际销售收入72.6亿元,占6.9%;社交游戏市场实际销售收入22.6亿元,占2.2%。而家庭游戏机游戏市场实际销售收入4.2亿元,占0.4%。值得一提的是,去年游戏工委发布的市场报告中,主机游戏收入占比为0.7%,约为6.98亿元,这意味着2018年国内主机游戏销售额同比下降了30%。

报告还指出,2018年1-6月,中国自主研发网络游戏海外销售收入46.3亿美元,同比增长16%,中国自主研发网络游戏在全球游戏市场占据了重要位置,中国游戏企业及游戏产品也在持续引领全球移动游戏产品类型的迭代。目前,中国游戏企业在海外市场具备了丰富的针对不同市场、不同产品类型的研发和运营经验。

企业方面,截止2018年6月,中国上市游戏企业达188家,其中A股上市游戏企业151家,占比80.3%%,港股上市游戏企业占比13.8%,美股上市游戏企业占比5.9%。在188家上市企业中,北京上市游戏企业占18.1%,上海上市游戏企业占10.1%,广东上市游戏企业占21.3%,浙江上市游戏企业占11.7%。

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