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我鬼使神差地入了以太三国(EtherKingdoms)

时间:2018-06-22 14:42:15
  • 来源:未知
  • 作者:泰可爱勒
  • 编辑:泰可爱勒

6月初从朋友那得到消息,有个三国区块链游戏(以太三国EtherKingdoms)即将上线,表示可以看看是否值得入场。由于我一直对三国比较感兴趣,也希望能有机会体验三国题材的区块链游戏。于是,怀着吃瓜群众的心态,我打开网站看了下。

第一印象是:画质真的不错,比市面上大部分区块链游戏都要好。但问题是,大部分功能(比如市场、探索、天梯)都处于锁住的状态,根本没啥可玩的。不过我还是领取了个免费的三星将,反正是免费的,只需要支付点gas,看看卡牌长啥样。

以下是游戏首页和我抽到的三星卡:

我鬼使神差地入了以太三国(EtherKingdoms)

点评:这个曹操看着挺有气势,背景带有动画,看得出制作的比较用心。

我鬼使神差地入了以太三国(EtherKingdoms)

注:这关平虽然是三星的,但评分秒杀了我在测试服拿到的一大堆四星将。刚拿到时我还没有概念,幸好后来在测试服上进行了体验,不然就把他当垃圾扔在一边了。

优质的画面让我想进一步了解:那些锁住的功能是什么样的呢?于是我大致看了白皮书,对游戏的了解增加不少,印象也有所提升。总体上感觉这是一个比较完整的游戏,且各系统多是之前见过的,并或多或少做了修改,然后在区块链上进行重组。

当时的感受大致如下:

1、 游戏基本逻辑比较常见:使用已有资源去获取更多资源,然后卖给其它玩家。以太三国的主要资源是三国武将,获取新资源的主要方式是派遣已有武将去探索新武将;另外也可以在天梯赚Edom(游戏内的代币,据称可以用来买武将);

2、 没有发现站岗的玩法(学名hot potato),这个是我比较认可的。之前接触过几个站岗类的区块链游戏,都是短命的菠菜,没啥可玩性和投资性;

3、 和大部分区块链游戏相比,算法比较复杂(虽然还比不上卡牌手游)。这对于我来说算是个好消息,因为太简单的话真的没啥可玩的,复杂点的话,就有机会凭借自己的策略获得优势;

4、 武将属性维度抄袭了三国志系列,但去除了政治和魅力。作为一个三国粉,我对此不褒不贬,期待原创,但也不排斥致敬经典的行为,熟悉的感觉也挺好;

5、 游戏第一期开放的内容不太丰富,但后续规划的内容挺多的,如果能坚持做出来,应该挺有的玩。

(PS:如果想看白皮书,可以在游戏内页面最底端找到)

大概在6月15日,了解到游戏开放了测试服,可以抢先体验更多内容。怀着期待的心情,我进入了测试服。体验之后有几点感受是之前没有预料到的:

1、 购买武将真是会上瘾。由于测试版是免费的,我就一股脑儿购买了一堆武将。但是这次拿到的武将评分并不高,也是由此判断我在正式服的运气超好。可能这就是赌博心态吧,我总想着看看能不能买到极品武将,所以就不断买,然而最后并未达成所愿。所以,我们就暂时不管武将评分吧,只看看那些我觉得长得还不错的武将:

我鬼使神差地入了以太三国(EtherKingdoms)

我鬼使神差地入了以太三国(EtherKingdoms)

我鬼使神差地入了以太三国(EtherKingdoms)

2、 探索挺有意思的。之前玩过加密城市,它也有探索,这两个游戏的探索都是用于获得新资源(一个获得新城市,一个获得新武将)。不同点在于,加密城市通过已有的城市的积分,解锁更高级别的探索;而以太三国的探索要复杂且有趣挺多,规则想想也觉得挺合理。在以太三国中,你要派遣一支武将队伍出去探索,队伍的综合实力越高,探索到高星级将领的概率越大,而且,有更大的可能性探索到和队伍中的武将有羁绊关系的新武将。这样探索策略丰富很多,而且想要获得什么将领,也可以有部分控制。

3、 这个坑挺大。加密猫号称有40亿种变体,当时我玩的时候就是一脸懵逼,完全不知道自己繁育出来的猫咪可以卖多少钱。以太三国虽然没有这么夸张,但将领随机+四维属性随机+战法随机,可能性也相当多,要了解各个武将的好坏,应该也需要花一些时间。不过好在属性本身有大小,可以比较。而且游戏内也给出了每种属性的分级,和每个武将的评分,所以区分好坏要容易很多。因为可能性比较多,所以如果能拿到一个各项属性都很完美的武将,应该能卖出挺高价的吧。

体验完测试服后,我对武将好坏已经有了大概的判断了。于是在正式服开放预售的第一时间,就抱着赌博心态,先购买了3个武将:

我鬼使神差地入了以太三国(EtherKingdoms)

我只想说,感谢测试服没有消耗我的运气,都留到正式服上爆发了。于是,我怀着对自身运气的无比自信,一口气买了8个新武将,结果得到的基本比三星关平的评分低,整个人都不好了:

我鬼使神差地入了以太三国(EtherKingdoms)

于是我相信,运气总有用完的时候,所以暂时就先缩手,静待运气攒足后再来一波。

体验至今,虽然笔者对以太三国的印象还不错,但有几点还是要吐槽下:

1、 早进入的玩家优势不够明显。之前玩的其它游戏,比如以太怪兽、以太传奇,随着销售量的增加,售价在不断上涨,这样就给早期购买的玩家更大优势。也许作为后来者,你们更希望游戏不要给早进的玩家太多优势,但这却让在第一时间知道这款游戏的我比较不爽。不过对于开发商来说,可能平衡新老玩家的利益关系才是最重要的吧;

2、 预售的运气成分有点大,适合欧洲人,非酋需谨慎。像我刚开始运气好的时候,抽到了评分很高的武将。但是运气不好的时候,感觉抽到了一堆垃圾。希望开了交易之后,能把好武将卖个高价吧。比起预购,探索能通过队伍搭配,提高自己想要的武将的概率,这个是挺好的;

3、 游戏内代币还没啥用。现在虽然可以通过邀请赚代币Edom,但根本不知道每个Edom的价值如何,好在这个也不花钱,就当免费福利,四处发发链接赚点吧(比如我,抱歉

在总结陈词之前,为了感谢各位看官不嫌本人文笔简陋,面对一篇洋洋洒洒的文章还阅读至此,特总结一些技巧(不一定正确,只供参考),希望能对各位有所帮助:

1、 比起探索,预售获得武将更高效、值当。所以各位看官如果也觉得这游戏比较靠谱,建议适当预购几个将领。如果你在关注到的时候,预售已经结束或卖光,也不用沮丧,等到市场开放的时候,应该也能淘到质优价廉的武将。

2、 探索的时候最好派遣有羁绊的武将一起出去,派遣出去的队伍的整体属性越高,获得高星级的概率越大。然后探索的时候需要注意,参与探索的武将越多,需要花费的以太币越多,通过个人试验,建议每支队伍派遣3~5名有羁绊的武将进行探索;

3、 训练的时候最好用一张武将进行陪练,这样可以获得额外的属性奖励。这个就像给武将派老师一样,比如你训练关羽,希望他主要提高武力,那么就可以派遣武力值很高的(含升级的部分),其它维度很低的,比如张飞、吕布,那样关羽获得武力提升的概率和提升量都会更大。

4、 由于羁绊的存在,最好的策略是在市场上卖出难以和其余武将形成羁绊加成的武将,买入可形成羁绊加成的武将,这样能更快地组成强力的队伍,用来探索和战斗;

5、 五星武将非常稀有,也非常重要,因为他们能和其他很多武将形成羁绊加成。所以如果你拿到一张五星武将,就可以考虑围绕他组建队伍。

6、 从目前了解到的信息,个人推荐最佳阵容:

a) 【蜀国】刘备+诸葛亮+姜维+五虎将(优先选关羽、张飞、赵云)

b) 【魏国】曹操+司马懿+张辽+贾诩+张郃+徐晃(也可用双夏侯替代)

c) 【吴国】孙权+甘宁(或孙策)+四都督(周瑜、陆逊、鲁肃、吕蒙)

d) 【群雄】袁绍+吕布+颜良+文丑+陈宫+高顺(群雄感觉较弱一些)

以上是根据游戏的武将属性和羁绊,结合个人对三国的了解总结出来的,不一定为最佳,各位还需根据实际自己手头已有,或可买到的武将的情况进行灵活搭配。

7、 每天可以在天梯中领取一次Edom奖励,领取Edom数量是根据你当前的排名算的,所以建议在领取之前,先看看是否能打得过刷出来的对手,如果胜利的把握比较大,就先打打,把排名提升上去后再领取奖励,这样可以多领点Edom;

8、 以后有机会再补充……

最后,终于来到了总结陈词的时候。不管是出于三国粉的情怀,还是出于赌博者的心态,我终是鬼使神差地投了点钱,这至少表达了对游戏的支持,和对开发商的期望吧。真心希望游戏能有始有终,千万不要虎头蛇尾了。如果能像版本计划那样,把功能都实现了,我相信还是挺有的玩的,那么我的以太币也不会打水漂了,说不定还能小赚一笔。

最后的最后,也是最重要的,祝各位看官开心愉快!不管玩不玩游戏,赚没赚钱,开心才是最重要的。

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