经典重生 《精灵宝可梦Let's Go》已知信息汇总
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:NT
- 编辑:newtype2001
《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘》和《精灵宝可梦Let's Go!伊布》很可能就是我们期待已久的专门为Switch开发的《精灵宝可梦》大作,目前公布了一支宣传视频和一些零散的信息。现在我们就将所有关于《精灵宝可梦Let's Go》已确认的信息整理如下,其中也包括游戏正式发售日。
《精灵宝可梦Let's Go》是一款“核心RPG”,可与之类比的是《精灵宝可梦:金&银》《精灵宝可梦:日&月》。目前计划11月16日正式发售,Switch独占。
虽然游戏标题中的“Let's Go”字样让这款游戏看上去像是《精灵宝可梦Go》那样的衍生作品,但事实上这是一款货真价实的正统续作,标题中的改动是在透露一种“次世代”的感觉。这款新作中有许多经典元素的保留,也有一些推翻传统的创新,我们将目前已知的所有细节信息整理如下。
《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘》和《精灵宝可梦Let's Go!伊布》新游戏特色汇总:
- 捕捉精灵的方式类似《精灵宝可梦Go》。玩家需要通过体感手柄进行捕捉,可以在座机模式下使用Joy-Con的体感功能,也可以选配精灵球。玩家将在野外看到野生精灵,然后点击野生精灵并进入抓取画面,这部分比较类似《精灵宝可梦Go》。
- 没有随机遇敌。野生宝可梦不会突然出现,而是需要玩家在地图上搜索,可以选择互动抓取,也可以选择放过。
- 皮卡丘和伊布是默认初始精灵。玩家这次不会有三个初始精灵可供选择,皮卡丘和伊布分别是各自作品中的初始精灵。如果玩家不喜欢也可以放置不用。平时走路的时候皮卡丘会坐在玩家肩膀上,伊布会站在玩家头上。
- 其他精灵也可以在精灵球外跟随玩家,玩家甚至可以骑乘一些大个头的精灵。骑乘精灵可能是通过某些障碍的唯一方式,例如涉水,这一点和《精灵宝可梦:日&月》一样。
- 本作没有秘传技学习器。走水路主要靠的是骑乘精灵,所以不需要学习技能,但具体情况仍有待证实。
- 精灵训练师对战系统保留。本作依然使用回合制战斗规则,每个精灵有四个招式,但具体属性值系统和机制目前还不清楚。
- 玩家可以从《精灵宝可梦Go》导入精灵。也就是说《精灵宝可梦Go》中的151只精灵都将收录于《精灵宝可梦Let's Go》,但具体导入精灵的频率和规模尚未确认。
- 游戏提供本地合作模式。第二名玩家随时可以用第二个手柄加入游戏,第二名玩家可以作为辅助训练师,也可以进行本地对战。
- 玩家可以建立多个游戏存档,但每个Switch账号只能对应一个账号。
- 游戏将收录版本限定精灵。也就是说要想全收集的话就要同时入手《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘》和《精灵宝可梦Let's Go!伊布》两个版本。
- 游戏中没有繁育系统。对于竞技型玩家来说可能意义重大,不知道有没有类似的替代系统。
- 玩家无法前往城都(Johto)地区。本作设定于关都(Kanto)地区。因为这两个地区在之前的《精灵宝可梦:金&银》中是相通的,所以有玩家以为本作的地图也将包含城都。但事实可能并非如此。
- 正统时间线。有许多玩家都在疑问本作的时间设定,以及对整个系列正统剧情的影响。Game Freak工作室的増田順一对该问题的直接提问闪烁其词,并没有确认任何前作回归的角色和事件。
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总而言之,《精灵宝可梦Let's Go》是一款核心正统《精灵宝可梦》的PRG,在许多方面做出了创新,可能会让更广泛的新一代玩家群体加入《精灵宝可梦》。《精灵宝可梦Let's Go》预计11月16日正式发售,Switch独占。
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