我们不一样!探访中国式蠢驴独游工作室的窘迫之旅
- 来源:官方
- 作者:ChunTian
- 编辑:ChunTian
作为一位业内的媒体人,能让我上眼的作品并不多。但这款集明显优点和缺陷于一身的作品,始终让我牵挂于心。正巧有机会前往上海出差,所以向一直神交已久的酋长大大阐述了来意之后便获得了前往工作室拜访的允许。
在一个下雨天,我找到了位于上海杨浦区的一栋民居内。是的,大部分中国的独立游戏工作室目前都扎身在类似的民居中。原因很简单,便宜。在这个充斥着大量氪金手游和渣渣辉页游的时代,我怀着“他们是如何在这种时代生存下去的?”好奇之心敲开了工作室的大门。迎面而来的是他们的设计师(后得知名字叫三喜)为我开的门,在入座后几分钟,酋长才出现坐在了我的面前(其实进门的时候就见到他坐在那投入的工作着,但不知道是他。)。他是个看上去30出头的大块头(1米92,在他面前很有压迫感),头发很短非常干练。在讨论了一会儿桌子上的3台联线街机后(破冰过程,不知道为什么,遇到酋长后整个人会变得特别不自然),我们很快就进入了正题。
(据说到现在主创们都没有三个一起坐下来玩过一局)
我:你们一共做了快4年的游戏,到现到底是赚钱了还是赔钱了?
酋:从做这部作品开始到现在,我们总计投入了250多万人民币(按照每月5W的开销)。这其中主要都是在发工资,技术的工资是我们最大头的开销,占了所有工资的50%。另外音乐及音效的外包费用至少都在10万以上。到现在STEAM上共计卖出了5万多份,这其中包括了淘宝经销售-石头直接买下的1万份。去掉STEAM的分成及税率、折扣因素等,38元一份的作品,一般平均能让我们收入到25元左右。那么总收入在125万左右,也就是回来了一半。
我:STEAM上的收入是你们唯一的收入吗?为什么不出手机版本呢?
酋:是的,手机版本我们的确有计划过。早前甚至还计划过PS4版本。但这些计划都被滞后了,因为我觉得若STEAM版本都没有做好,其他的版本不可能能做好。
我:按照你刚才说的收入情况,你们现在还能支撑多久?
酋:大概1-2个月。
(PixelGangsta工作室被裱起来放挂在酋长作为的后面)
我:1-2个月?那岂不是马上就濒临解散了?
酋:其实并没有那么可怕,独立游戏工作室本来人就不多。真到只有我一个人了,应该还能继续将这件事情做下去的。
我:在你们EA后,为什么没有出一些DLC或者做一些小游戏来创造利润呢?
酋:因为我们本体还没做好,如许多玩家所说的。这主要源于我早期的设定,导致游戏早期有较多的“坑”需要填上。这一填,就是整整一年。但即便如此,我还是决定要将作品做到我心里的样子后再出DLC及其他版本。
我:好吧,听说你们最近要上帝国模式了。这应该是一种基于剧情模式的新玩法吧?为什么不考虑当成DLC来创收呢?因为对于游戏品质来说,你们本体38元本身就不贵啊,甚至我觉得价格太低了。你们这样活不久啊!
酋:是的,帝国模式的确即将上线。不把帝国模式视为DLC卖钱的主要原因在于这个模式是游戏整体的一部分。我认为应该包含在本体里,而不应该再额外收费了。
我:但你们现在都快GG了,还谈什么整体?这会不会太不切实际了?
酋:恩……(这个时候,酋长低头陷入了几秒钟的沉思状态),因为早期的经历,所以在创建PG工作室的时候就已经做好了觉悟。一种只要专注于做游戏作品,就一定能活下去的觉悟。这种觉悟一直伴随着我和工作室前行着。去年的3月7日,我们也已经发不出工资了。但是奇迹发生了,我们在第一个月就卖出了2W多份,这让我们得到了喘息的机会。在那时,也有过抉择。到底是继续投入将回来的那几十万再投入做下去,还是马上做一款半年内能让我们回本的作品。结果你也看到了,我们选择了继续将这个坑填完。
我:你这样是否会觉得不太对团队成员负责任?
酋:我无法对太多人承担责任,我的能力是有限的。所以,我只能对我的家人、我的作品、以及玩我游戏的玩家们负责任。我希望他们能通过我的作品,生活的更好。无论是家人还是玩家,都一样。况且,只要对游戏作品负责任,团队中的大家自然会得到回报的。
我:我看外面一共坐了4,5个人。这是不是就是PG工作室的全部了?
酋:是的,其中设计师已经更换过好几批了。主要是工作量和压力与收入不成正比导致了老的设计师都留不下来。当然,外面的双倍工资诱惑也是一个因素。
我:这会不会和您的理念有关呢?比如并不追求利益?
酋:其实我并不是不追求利益,只是在追求利益之前,我想能先脚踏实地的将这件事情做好。
我:我真觉得您骨子里有股日本匠人的味道呐,哈哈。(尬笑)
酋:并没到那种地步,只是明白了做游戏不能急功近利,只追求眼前的利润而已。人生在世,谁又能不为五斗米而折腰呢?
(墙上贴满了上帝之城的宣传图)
我:所以,你们未来会出DLC是吗?和你聊了这些,我现在非常担心未来再也看不到你们的作品了啊?
酋:是的,随着正式版的上线。我们的DLC会一并登录。
我:我可以这样理解吗?正式版上线后,你们是否能活下去就看这些DLC的销量了?
酋:理论上来说,是的。
我:天呐,命悬一线了都,您还那么淡定?
酋:独立游戏工作室的每一天都犹如临渊而立,所以面对这次的生死关可能也并没有那么害怕了。若真的无法继续,就说明我不适合做游戏了。
我:但您不觉得,这样很可惜吗?您不知道您的游戏作品让好几万玩家喜欢,沉迷啊!甚至还有玩了3000多小时的玩家还在继续玩你们的游戏啊!
酋:是的,但我对于这些无能为力。就像前段时间东京关闭的那间游戏店一样,该离开这个舞台的时候,那便坦然的离开吧。
(挂在墙上的太阁1!!!太阁1!!!!!!全套原版啊…口水啊…)
我:……(那个时候,我是无语了十几秒的)
酋:不过,我还是对我的作品很有信心嗒!(他的脸上一下子有了匪夷所思笑容)
我:那您有想过融资或者去找一些对你们作品或者团队有兴趣的投资吗?
酋:事实上我们在上个月刚刚拒掉两家中国最大的游戏公司的投资邀请,他们的投资金额在千万以上。不过,他们也不算是投资,应该算是并购了。因为他们必须要51%的股份,而这对我来说和解散工作室没有区别。
我:……(我再一次无语,停顿了数秒后,我快按捺不住自己着急的心情了)
我:至少那样能活下来啊!
酋:是的,苟活下来,而后听命于别人,做出一系列氪金游戏。最后通过游戏再次走向人生巅峰,迎娶白富小三?抱歉,这不是我做游戏的初衷。
(大航海时代I 和 圣战系谱 原版,据说还有价值上万的MD版大航海时代II)
我:好吧,看来我是劝不动你的。你坚定自己的想法没错,但我始终认为你应该找一种折中的方式。
我:(我们在走出客厅的时候,我问了他最后一个问题)诶!对了,酋长。我想问您,做独立游戏到底对你来说意味着什么?
走在前面的酋长转过了头,面无表情的对我说了句:Nothing!
几秒后,突然又转过身来,面带一种坚定的表情又来了句:Everything!
当时的场景让我似曾相识。直到我回到北京办公室搜了下才发现,原来是天国王朝的桥段。我是怎么个不知不觉的就钻进了酋长设好的剧情里去的呢?
就这样,我们结束了半个多小时的尬聊(因为我有点紧张,不过后面反而放松了)。在得到了酋长允许拍完几张工作室的照片之后,捋了一张原声OST CD和一件主题Tshirt。还和酋长拍了一张合照(照片我就不放出来啦)便离开了PG工作室。雨依旧在淅淅沥沥的下着,我走在去小区门口的那段路上。一直在回顾刚才的聊天片段。我想着,中国玩家的基础及市场土壤得有多好,才能让他们活下去啊!?至少我认为现在还没有到那个阶段。或者说,这样不想着如何生存、没有营收能力的工作室在中国出路并不大。所以,总结下来,我认为这是一家中国式的蠢驴工作室。一头充满着对美好未来的憧憬和希望,却带着一脸的不屑的中国式蠢驴!就目前阶段而言,想埋头做好游戏,而不去考虑市场因素,盈利因素,可以算是一种很愚蠢的想法!最后,祝酋长好运~希望下一次再来上海,还能看到PG工作室!
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