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3DM周“看”:传《COD》取消战役《战神》&Labo开卖

时间:2018-04-21 17:41:12
  • 来源:3DM原创组
  • 作者:liugaotian
  • 编辑:liugaotian

《战神》和Labo一起上市了,我看你们就是想掏空我的蚂蚁花呗。


爆料

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传《使命召唤15》将取消单人战役

继外媒Polygon报道《使命召唤15:黑色行动4》没有一个传统的单人战役后,外媒Charlie Intel报道称本作将加入一个大逃杀模式,将由《使命召唤OL》开发商Raven Software打造。

3DM周“看”:传《COD》取消战役 《战神》、Labo开卖

至于为何取消单人战役,Polygon消息人士告诉他们这是因为《黑色行动4》发售日临近,单人战役开发无法按期完成。不过另外一家外媒Charlie Intel的线人解释说,这是因为《黑色行动4》的单人战役“太怪异和出位”,导致动视将其取消。

动视管理层在上个月确实向投资公司Oppenheimer表达过对大逃杀游戏流行的“密切关注”。同时他们还提醒投资人,即便目前多个厂商跟风推出了大逃杀游戏受益良多,但动视会是一个“快速追随者”,暗示自己有搅局的实力。

《使命召唤15》是否真的取消了单人战役,Polygon联系到了动视。动视回复称:“对于当前的传言和猜测,我们不予置评。期待在5月17日正式公布黑色行动4。”

简评:

《COD》没有战役,就好像过年的饭桌上少了几碟饺子,年是照旧过,可年味却是淡了不少。总的来说,相比起近些年频频涌现的爆款TPS单机,《COD》对单人战役剧本的打磨往往不尽人意,且玩家很难从中看到些实质性的突破。而且,《COD》系列战役一贯遵循电影化的原则,追求战争的真实沉浸感。诚然这种体验很棒,但随着各类型游戏的逐渐成熟,尤其是一些糅杂了探索、自由世界、ACT,然后在游戏流程中偶尔穿插主线剧情的主打射击玩法的游戏而言,《COD》单人模式下的受众,就显得有些狭隘了。

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当然了,单人战役向来就不是《COD》的全部,僵尸模式和多人联机同样是《COD》不可或缺的一份子。正如Polygon所透漏,放弃单人战役的动视将会专注于僵尸模式和多人联机。另有消息称,动视会在《使命召唤15》中加入大逃杀模式。如果真的如此,那动视的吃相未免就有些难看了。

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看变动

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《炉石传说》游戏总监BB出走暴雪

《炉石传说》的游戏总监Ben Brode多年来一直是开发团队的带头人,而在全新扩展包“女巫森林”发布之后,他宣布将要离开暴雪。他在暴雪任职15年后,想要开始自己的新事业。

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Brode感谢暴雪为他提供机会并“在《炉石传说》上冒险。我迫不及待地想看看你下一步做什么。对于充满激情的玩家群体 - 我会想念你,和我们共同的笑声。感谢您使我成为《炉石传说》的一部分,对我来说非常有趣。我爱每一分钟。”

简评:

关于《炉石》近几年究竟是在走上坡路还是下坡路的问题,相信不同玩家之间很容易产生不同的看法。笔者入坑《炉石》是在“纳克萨玛斯”时代,当时《炉石》的平衡性非常受人诟病,快攻天下无敌,T7猎、中速猎、送葬猎、送葬牧、动物园,就问你一费后手硬币双送葬,二费科学家出冰冻,对面怎么赢?但话虽如此,在那些版本里,我的大学室友们却一致认为“纳克萨玛斯”以及之后的“地精大战侏儒”和“黑石山的火焰”是《炉石传说》中最亲民的版本。而此“亲民”说白了,就是组一套上强度的卡组价钱低廉,不用狂肝。

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可大致是从出现了退环境的设定开始,炉石卡组的速度逐渐慢了下来,而与之相对应的,炉石比赛中涉及到“神抽”和“牌序”的戏份自然也就比漫天快攻时少了许多,单局比赛的时长也越发夸张了。从竞技和游戏深度的层面来说,这一举措对《炉石》无疑是一利好。但很显然的是,对于平民和轻度玩家而言,一套成熟卡组的成型难度,相较以往也难上了很多。

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发言

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《尼尔》总监:动作游戏已经达到“真实度尽头”

白金工作室首席设计师田浦贵久(Takahisa Taura)在接受媒体采访时表示:“动作游戏的画面更漂亮、更真实了。但在核心精髓层面,我觉得这个类型已经相当长时间没有突破了,几乎还停留在《时之笛》和《鬼泣》的时代。”因此田浦贵久认为动作游戏必须通过一些彻头彻尾的新创意才能实现突破。

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此外,《尼尔:机械纪元》的总监横尾太郎也发表了自己的看法,“我们已经达到了真实度的顶峰和瓶颈,已经无法在真实度方面再有突破。所以我们必须思考新的创意,才能让3D动作游戏继续向前推进。从《吃豆人》的时代到现在,我们已经在真实度方面走到了顶峰和尽头。”

所以两位开发者都表示,动作游戏的开发需要回到绘图板上,从最基础坐骑才能实现独特的创新,不再以真实度为重点,而是以有趣的新玩法机制为核心。

简评:

当玩家对某一款知名大作的战斗系统轻车熟路,之后在接触其他同类型作品的过程中,往往都能起到触类旁通的效果。而如果将游戏的范围缩小到同一家公司,甚至是同一家工作室,这种情况一般会表现的更加显著。

比如一进育碧的游戏,不用看说明,玩家就能明白地图上林林总总的标识分别有何种用途,以及如何在不触发敌对AI警报的情况下完成暗杀等等。再者就是上文所提的白金工作室,推摇杆控制移动和视角,双键搓招,特殊按键辅助,攻击自动追踪,另外如果在敌人攻击的一瞬间按下闪避,就可以触发强力的攻击特效……就拿《尼尔》来说,如果玩家此前玩过白金工作室其他的ACT,相信用不着教程,玩家也能摸索个七七八八了。

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当然,并不是说这种设定不好,一家工作室花费巨额人力物力创作,并经长年累月不断完善的一个游戏框架被多次沿用,无论从商业角度还是游戏角度来说,都是合情合理的。但长此以往,这种行为难免会导致玩家审美疲劳,以及游戏受众面局限等情况。而与之相对应的开辟全新的玩法机制的方式,一般总会伴随有或大或小的风险,比如尝试开放世界的《真三国无双8》就惨遭滑铁卢,销量惨淡,口碑也败了……这时就更能显出《战神》的可贵。

Ps:日常吹战神(1/1)

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硬盒

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任天堂Labo昨日开卖

4月20日,不但有来自索尼旗下圣莫妮克工作室倾数年心血打造的全新《战神4》发售,任天堂方面也为广大童心未泯的老顽童们带来了任天堂Labo。在Labo发售之前,很多用户曾表示担心用于组装的纸板一旦破损将不能完成游戏,任天堂之前曾发布公告表示提供替换部件。今天,具体的收费细节也被正式公布。

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日美两地任天堂官方对于Labo配件的销售策略也有不同:美国地区提供了种类丰富的配件选择,价格最低的是机器人套装所用的反光贴纸为1.99美元(约合人民币12元);最贵的是机器人套装大盒子售价13.99美元(约合人民币87元)。任天堂官方目前仅提供多功能套装配件的销售,每件售价相同都是162日元(约合人民币9.5元)。

任天堂Labo也在香港进行销售,目前还没有香港方面的零件替换计划公布。

简评:

“16位也好,32位64位也好,用户根本不管这些。游戏就是互动,要玩起来欢乐有趣。”

就像山内溥所言,有互动的游戏才是好游戏,一味追求画质、音效,却牺牲了游戏性的作品往往很难让玩家心甘情愿的为之掏钱。其实早在上个世纪四十年代,任天堂就曾产出过纸模相关的玩具,而如果将时间再往前推,最初的任天堂本就是一家依赖生产纸牌发家的企业。所以在任天堂公布Labo令笔者深感惊喜的同时,笔者也不由得感叹老任终于回想起自己民间高手的本业了。走了几十年的“歪路”,老任终于回到了正轨上。

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除了互动效果,任天堂Labo的另一个优势在于他的原料——纸盒。相比动辄价格高昂的金属制品,硬纸板的获取手段和售价均平民很多。而因为是纸板,玩家可以在Labo上随心的定制一些富有个人特点的内容,比如画上一些图画,粘上一些标签,或者额外接上一块新的纸板作品。比起在金属上雕刻和焊接,Labo的二次创造方便了很多。

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争议

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《复联3》中国红毯活动引谩骂

为了给5月11号首映的《复仇者联盟3:无限战争》造势,漫威影业选择4月19日在上海迪士尼小镇举办红毯活动与十周年盛典,届时众多英雄如洛基抖森、钢铁侠小罗伯特.唐尼以及浩克马克.鲁法格都会莅临现场。国内众多漫威迷为了能够和自己的偶像零距离接触,纷纷跋山涉水前往上海参加盛典。

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这件事无论是对于漫威,还是对于粉丝,本来都是件天大的喜事。但让人意想不到的是,在事先通知迪士尼没有夜排的情况下,仍有大批粉丝在活动前一晚前往迪士尼小镇。4月19日凌晨,迪士尼门口聚集了近上万人,场面十分混乱。在保安将群众用铁栅栏隔离开后,形势才勉强趋于稳定。为了疏散人群,园方在与此次活动主办方沟通后,决定以一次5人的方式放人进入,最终形成数百人被关入红毯场所,其余数千人只能无奈退散的糟糕结局。

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此次事件中,许多人将问题的矛头指向此次活动主办方,原因在于该方在漫威十周年庆典活动上邀请了一众之前未曾演唱漫威电影主题曲的国内歌星登台演唱,因此众多漫威死忠粉皆认为造成此次混乱的主要原因在于这些歌星的不理智粉丝。

简评:

毋庸置疑的是,漫威中国此次的活动策划完美地展示了什么叫做“偷鸡不成蚀把米”。因为原本在本次活动上,雷神的扮演者克里斯.海姆斯也会出现在现场。但其后来由于档期原因,实在无法到场,这本身就已令一票喜欢雷神的漫威迷们倍感遗憾。现如今主办方又让这些真心热爱漫威的粉丝眼睁睁地看着漫威十周年庆典这个本该是专属于他们的盛宴,变成与漫威毫无关系的歌星演唱会,此等火上浇油的荒唐举动实在令人难以苟同。希望日后各方可以吸取此次的教训,不要让这样尴尬的情形再次上演。

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看电竞

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若风TEDxSanlitun春季大会登台演讲

4月14日,在北京三里屯太古里召开的TEDxSanlitun春季大会上,球探足球比分世界冠军选手若风作为中国电竞圈代表人物登台演讲。演讲当天,他作为第一批登台的演讲嘉宾,面对在场数百名媒体从业人员以及收看网络直播的上万名观众,讲述了自己与中国电竞的过去、现在与未来。与之同台演讲的还有搜狗CEO王小川先生,著名演员冯远征先生、CCTV天气预报主持人宋英杰先生等共计13名各行业的精英人士。

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简评:

虽然TEDx只是由当地人自发、TED总部从旁协助的本土化组织,其举办的大会与TED大会比起来,无论是在嘉宾演讲水平,还是在演讲主题的深度上都有着一定的差距,但是两者所要传播的精神都是一样的——传播一切值得传播的想法。从诞生之日起,电子竞技就与非议为伴,作为游戏的分支,这种争议也将一直持续下去。

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如今既然能够登上这样的舞台,说明它在主流社会中的认同度正在不断上升。球探足球比分电竞负责人候淼先生曾在去年的品牌发布会上说过:未来的五年将会是中国电竞的黄金时代。现如今看来,的确如此。小编在此由衷希望中国电竞这个朝阳产业在接下来的日子里可以越来越好,成为我国社会中不可忽视的一股力量。


这周玩什么

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当然是《战神》

平台:PS4

希腊神话翻篇,奎爷跋山涉水来到了北欧,并且不知个中过了多少个年月,当奎爷再次站在玩家面前时,玩家惊讶的发现奎爷竟然连儿子都有了!

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新《战神》有别于系列任何一部前作,从游戏标题到神话体系,再到玩家所熟知的战斗系统,圣莫妮卡将新《战神》里外里从头到尾的革了个遍。毫不夸张的说,这种革新需要巨大的勇气,因为圣莫妮卡仅需在新《战神》中沿袭前几作的模式和思路,就足以让玩家们买爆了。但圣莫妮卡并没有止步于此,而是紧跟时代潮流,将新《战神》做成了第三人称越肩和半开放的动作大片。与此同时,新《战神》也包含了更多的RPG收集和成长要素,例如武器装备可以附魔、升级,地图上的解密内容也丰富了许多。

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奎爷此行弑神的目的是要将亡妻的骨灰撒在北欧最高的山巅。但是根据北欧神话的记载,世界的最高处俨然是神的居所,是众神之王“奥丁”的领地。可以预见,不出三部,北欧诸神们十有八九要躺完了。

目前,新《战神》已于4月20日零点在PS主机解禁,售价398港币。

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《致命框架2》

平台:iOS/Android

近日,久负盛名的手游作品《致命框架2》正式登陆安卓平台,之前对此作有所耳闻且渴望一试的安卓玩家可以考虑入手了。

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《致命框架2》的舞台设定在中国。游戏场景中,随处可见的小红灯笼和墙壁上粉刷的中文标语总能让玩家油然而生出一种亲切感。

《致命框架2》的游戏UI很像漫画,每一格所代表的含义也像极了一个单独的分镜。和真正意义上的漫画相同,在这款游戏中,玩家将要扮演一名“画家”,将这些分别会将主角引导向不同行动的分镜依次序排列。而相对应,玩家在游戏中完成这一切操作也仅需要触摸和滑动即可,非常适配手游轻、快、短的游戏特性。

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从难度上来说,《致命框架2》的难度足以让绝大部分玩家埋头苦思。很多关卡中,本作并不像传统的拼接画面的游戏那般,只要完成了正确的排序,余下的只要欣赏既定的动画就好。《致命框架2》的情况始终是动态的,在主角行动的过程中,玩家依然要不停调整分镜的摆放。也正因此,本作中的一些关卡并不存在唯一解。总的来说,相比起一代,《致命框架2》的各方面都得到了显著的提升。

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6.9
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:索尼
  • 发售:2022-01-15(PC)
  • 开发:索尼圣莫妮卡
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC PS4
  • 标签:血腥剧情神话

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