你从没体验过的回合战斗 《神舞幻想》玩法大起底
- 来源:未知
- 作者:梨子
- 编辑:泰可爱勒
或许是一直以来国产RPG专注于剧情这一颗技能树的关系,此次在剧情上没有太多亮点的《神舞幻想》在发售之初一度被剧情党们喷得体无完肤,但用户评论里也一直不乏赞美之声。那么作为国产单机新品,它的表现究竟如何呢?今日就让我们一起来从游戏性的角度,分析分析这部《神舞幻想》。
《神舞幻想》的游戏关卡是根据场景的不同而分别设计的,其中不乏解谜、闪避、QTE等多种形式,且难度也可调节,发售后又应一些玩家的需求,加入了指南针功能,足见研发团队的诚意。而模仿电影的镜头切换,动捕,以及面捕的应用更是堪称一大突破,恍惚间会让玩家以为自己是看一部高清CG电影。
在战斗方面,《神舞幻想》保守地选择了国产游戏最为常见的回合制,但加入了许多突破性的尝试,比其他同类游戏更注重策略性。本作没有蓝条设定,使用技能会积攒或消耗点数,而必杀攻击(神援)则需要玩家在短时间内积累攻击数值来自动触发,加上可以跨回合的队友援护以及跑位躲避,与其说回合制,倒不如说是半即时制更恰当。
一周目内的战斗次数固定,敌人不会重复刷新,所以不存在刷级碾压的可能性,战斗结果的好坏全看玩家的操作水平。在此强力推荐大家都尝试一下困难难度,相当硬核,非常值得花时间去钻研打法和操作。难度设置全程可调,也不必担心打不过去时无法降低难度。
尽管在技术细节和部分剧情安排上仍有瑕疵,但不能否认神舞作为一款国产单机游戏,已经超出了业内的平均水平,尤其是在画面表现方面,成功迈上了一个新台阶。
目前《神舞幻想》已经开放了Steam国服的购买页面,8.4折(75元)的限时优惠着实令人心动。该优惠活动仅到4月6日凌晨1点,有兴趣的朋友可要抓紧时机,现在购买,刚好可以借着清明小长假好好体验一把。
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