无战斗RPG《东方之茵》细节:慢下来世界更精彩
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:NT
- 编辑:newtype2001
Eastshade工作室的首席开发者Danny Weinbaum介绍了他们即将上市的无战斗RPG作品《东方之茵》(Eastshade)的进一步细节。
在访谈中,Weinbaum涉及了多个话题,包括他作为场景艺术设计师的工作,以及在建造《东方之茵》世界的过程中对其细节和建筑美学极其注重,甚至还谈到了设计一扇窗户的正确方式以及罗马与哥特风格的不相容性,但其中最重要的话题应该还是游戏方式的细节本身。
之前我们曾经报道过该工作室正在努力让《东方之茵》里所有的NPC都配上语音。现在,Weinbaum不止确认了游戏将会提供全程语音,而且NPC还会是移动的,将会以他们自己的节奏在世界里漫游。Weinbaum表示,这种动态活动意味着在开发过程中将会面临更大的挑战。
在今年早些时候发布的预告片中,我们看到《东方之茵》的主要内容是通过绘画来完成一系列任务,而Weinbaum正在努力将其进行扩展。Weinbaum解释了自己热爱《上古卷轴5:天际》那种能在游戏里散步看风景的感觉,并将其与绘画机制联系了起来。他解释了这个创意:“这种设计与玩家的自由漫游以及停下来闻一朵玫瑰花香的过程完美地融合到了一起,因为玩家走得越慢,就越能体验到场景里的一些感觉,做起任务来就更加得心应手。”
在访谈中,Weinbaum还透露本作将现在PC平台上发售,后续还将登陆主机平台,厂商计划在2018年发售这款游戏,但目前并不确定具体的上市日期。
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