《僵尸世界大战》AI程序化生成 核心特色解释
- 来源:3DM新闻组-skylark
- 作者:skylark
- 编辑:豆角
去年TGA上,派拉蒙影业和Saber Interactive公布了《僵尸世界大战》游戏版。据悉这是一款在线合作射击游戏,登陆PC,PS4和Xbox One。最近开发商Saber Interactive的CEO Matthew Karch接受了英国PlayStation官方杂志的采访,透漏了不少细节。
Karch在采访中表示,《僵尸世界大战》是一个第三人称射击游戏,采用越肩视角。
游戏中的僵尸AI行为并不固定,而是采用程序化生成,以此为每一个任务带来不同的游戏体验。
游戏中的目标包括保护某些角色和资产,或者是拯救幸存者们。首发时包括的地点有:美国纽约,俄罗斯莫斯科,耶路撒冷以及电影中标志性的韩国飞机场。发售后将会追加更多城市和地点。
当然电影中飞奔僵尸群这一核心元素也将在游戏中呈现。
“我们想给玩家带来灵活的选择,他们在任何时候都能一个人或和朋友一起游玩。对我来说,真正的乐趣在于在线合作,《僵尸世界大战》是市面上唯一一款带有如此海量般快速移动敌人的游戏。
《僵尸世界大战》和传统僵尸游戏不同的是,将有大量的僵尸群挤满屏幕,他们相互互动,不断地向上攀爬,到达游戏中任何一个地方。我想说这真的定义了这款游戏。游戏中的敌人,要么是一个巨型敌人,要么是1000个个体僵尸,想想都感觉很刺激。
我们真的在非常努力地还原电影中的感觉。不过游戏版和电影版的主要不同在于:在电影中你可以逃离僵尸海,但在游戏中你是被迫参战。你可以炸汽车击杀僵尸群,也可以摧毁某些建筑物改变他们的行进方向。你也可以建造围栏,在地上埋雷,设置带刺铁丝网、炮塔等进行防御。”
目前尚不确定《僵尸世界大战》游戏是否和电影版续集同步推出,不过官方FB上提到本作将于2018年年内发售,电影的话就不太可能了。
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