SE社长:会一直开发单机游戏 Switch是很好契机
- 来源:3DM新闻组-skylark
- 作者:怒海狂涛
- 编辑:豆角
尽管SE之前在财报中表示将采用欧美发行商喜欢的“游戏即服务”模式,暗示将着重开发在线游戏,比如《复仇者联盟》等游戏。但在最近的采访中,SE社长松田洋祐表示SE也会继续投资开发单机游戏,不会放弃这一类型。他还解释了自己对“游戏即服务”模式的理解。
当被问到游戏即服务商业模式时,他解释说这种模式并不仅仅是开箱那样的圈钱,真正的作用是通过游戏留住玩家。
“游戏即服务有一个很广泛的意义,它可以意味着许多事。最近讨论最多的其中一个话题是开箱,但开箱并没有被合适地利用,我觉得这要全部归咎于玩家对游戏即服务模式错误地理解。游戏即服务模式,在我们看来,它的核心在于通过我们的游戏保留住玩家,让他们能长时间地享受我们的游戏。这就是我们看待问题的真正方式。
特别是对于单机游戏,游戏即服务模式就是在游戏发售后,你能不断地追加更多的内容,让玩家继续游玩这个游戏,带来一个更加完整的体验,带来比原作更多的玩家。这就是我们理解的游戏即服务模式。”
接着他还确认SE公司会继续开发单机游戏。
“我们肯定会开发单机游戏。我觉得当前的环境,有更多的平台,这意味着有更多的机会将单机游戏带给更多的玩家。比方说手机平台,我们不光是开发免费的游戏,我们也在制作合适的单机游戏,之前老游戏的移植版,以及一些新的游戏。因此手机平台并不局限于氪金手游。此外Switch也是一个非常适合单机游戏的平台。所以说,我们有很多机会,我们是真的想继续开发单机游戏。”
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