HTC Vive Pro 双摄头将可用来直接追踪手部动作
- 来源:Engadget
- 作者:landother
- 编辑:landother
这次 TpGS 也有开放台湾玩家游玩的 HTC Vive Pro,其前置的两颗镜头到底有和功用,现在终于有了答案。先前还有许多人猜测会是 MR 或 AR 的用途(前代的单镜头可以打开来让你看看周遭),不过它(们)其实将可用来作为深度感测用途,可提供更无需另外搭配实体追踪器的手部追踪功能。
有点像是先前有人将运动追踪器 Leap Motion 塞在 VR 眼镜上的做法,只是显然 HTC 的解决方案应该主要是靠视觉的解决方案,而毕竟用的是双相机,所以理论上应该一定程度会受限于光照吧?当然,这还只是猜测。毕竟根据 HTC Vive 副总鲍永哲向我们 Engadget 的透露,目前仍在准备推出让开发者利用到这组深度相机的 development kit 的阶段,所以暂时还无法让我们试到这部分的硬件限制与表现。
Vive 副总透露,这组相机仅具备 VGA 的低分辨率,所以并不像完全独立的 Vive Focus 那样,拥有 inside-out 的追踪功能,仅专注于 2 公尺内的物件深度追踪。加入这项规格原本是希望用来加强 Chaperone 系统,其可避免使用者直直撞上墙面或障碍物的侦测能力,并且已经与 Valve 合作研究如何达到最好的效果,但他认为这组硬件应该可以有更多应用,甚至也已有提前测试的开发者做出了令人惊艳的应用。
有日本开发者将其用在了闹鬼房的恐怖游戏中,通过深度感测器,两位玩家将可直接在 VR 世界中看到自己的双手,甚至可以直接牵手闯关(如果他们想要的话啦)-- 说真的这种混合了真实感受的虚拟体验,应该会真实度爆表吧?毕竟在虚拟的世界中看到别的玩家是一回事,可以感受到真实的温度与触感又是另外一回事...
虽说鲍永哲表示这个深度相机仅能做到很基本的手部追踪,但还是可以分别独立感应到独立的手指的。简单的讲,这样的功能将可让开发者选择游戏的体验是否要用到追踪器,但实际上这手部追踪的精度与应用能到什么级数,显然还得要靠开发者更深度挖掘了。真是期待后续启用这组深度相机的各式应用,就不用担心再遇到戴上头戴设备才想到没拿追踪器的窘境了。
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