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3DM测评《大唐无双手游》唯美篇:有美人兮战四方

时间:2017-12-29 15:57:38
  • 来源:未知
  • 作者:梨子
  • 编辑:泰可爱勒

作者:Liugaotian

隋末唐初,这是一个军阀割据,笼罩在战争炮火之下的混乱年代。据史料记载,公元581年,隋文帝杨坚开国灭陈,政治清明,躬行节俭, 成就了隋唐初期的大一统盛世。而到了公元604年,隋炀帝杨广继承皇位,不同于他的父亲杨坚,杨广过于急功近利,屡屡兴建工程、发动战争,劳民伤财、国衰民哀。一时之间,全国各地揭竿而起。庙堂之上,右卫大将军宇文述之子宇文化及趁乱发动兵变,弑君篡位,《大唐无双》故事正是从这里开始。

2011年,当网易旗下《大唐无双》端游问世,游戏中快节奏的PVP玩法在玩家间产生了不俗的反响。而在其后网易发行的《大唐无双》手游中,原作中一些广受玩家好评的方面也均得到了不同程度的还原。近日,网易采用耗资千万精心打造的自研NeoX2.0引擎,主机级PBR技术,推出《大唐无双》手游“唯美篇”。更加出色的电影级次世代画质,更加流畅的打斗体验,让《大唐无双》手游的品质更上一层楼。

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门派差异化和“摇杆+按键”操作设定

老实说,初次登入《大唐无双》手游,其职业选择界面繁多的可选项以及精致细腻的人设模型着实让我大呼过瘾。少林、天煞、蜀山、无名等八大门派,加之不同性别下的各异人设,仅仅在创建角色这一环,《大唐无双》“唯美篇”就已经领先其他同类型手游一大截。相比之下,在其他快餐级MMORPG手游中,一而再再而三被制作方采用的传统“战、法、道”三分天下设定,实在让玩家提不起兴趣。

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本次试玩中,笔者着重体验了前不久刚刚上线的刺客型角色“寒冰”。相比坦度优异的少林和攻守均衡的蜀山,“寒冰”的血量较为薄弱,而相对应,“寒冰”对玩家的操作水准以及走位躲圈等操作基本功要求更高。在战斗中,“寒冰”可以通过“潜行”技能获得先手机会。当“寒冰”处于“潜行”状态下,敌对角色将无法获取“寒冰”的确切定位,并且“寒冰”随后的第一次普攻将附带”眩晕“效果,加之无CD,可给予被眩晕角色双倍伤害技能的“反手剑”,如果时机得当,“寒冰”可以瞬间打出极高伤害,并兼具控制效果。

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“寒冰”释放技能需要依赖普攻积累的状态值,因此如何妥当处理状态值的获取和使用,就成了玩家在战斗中需要考虑的首选内容。为了便于玩家将头脑内的战术、操作手法等要素精确的通过点触展现,《大唐无双》手游加入了时下流行的“摇杆+按键”的操作UI。左侧摇杆控制移动,右侧点触控制普攻、技能释放,以及战斗道具的使用。而最令我惊讶的是,《大唐无双》手游中每名角色均具备近十种不同技能,制作方巧妙的将右侧技能框附加上滑动设定,通过滑动屏幕,玩家可以在不同组技能之间切换,简洁且必要。

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风格多变的场景和出色画质

读到这里,一些读者可能要问,《大唐无双》手游名号附带的“唯美篇”是什么意思?这就不得不提到网易旗下游戏一贯的优良传统——“精品画质”。正如字眼所示,《大唐无双》“唯美篇”重在“唯美”,但“唯美”并不代表“柔软”,制作方在保证“唯美”基调的前提下,依然做到了对僻壤村落、战争残垣、喧闹古都、激烈战场等风格迥异场景的完美诠释。

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溪流畔,光影斑驳的水面无序的散落着几片荷叶。当我行进到这里,从办公室窗外射入的几抹夕阳恰好刻印在我的桌上,而那种非暗似明的亮度,恰好又与我当时的工作状态相仿——双手和头脑都已经疲倦到了极点,毕竟我前一晚打游戏打到很晚。而又是一个恰好,《大唐无双》中这幕场景和我现实中的境遇巧妙结合,让我的生活中多了一份“那河畔的金柳,是夕阳中的新娘;波光里的艳影,在我的心头荡漾”的徐志摩式浪漫。

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引人入胜的剧情和深度PVP

《大唐无双》的主线剧情想必无需多言,隋末唐初,唐军对抗宇文化及的典故早已成为当下诸多文艺作品的蓝图。而《大唐无双》则将其放置到一个“江湖武侠”的世界观中,各门各派或为唐军而战,或为庶民百姓而战,是非功过自由后人定夺。

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而看到上图中所展现的红蓝对决主题,很显然,《大唐无双》手游制作方并没有将原作端游中的核心玩法——PVP,弃置在一旁。完成新手村任务后,玩家在主城即可接到加入唐军或义军势力的任务,这让《大唐无双》手游几乎至始至终都处在PVP气氛的笼罩之中。

作为PVP玩法之一,《大唐无双》手游包含一种网游中常见的推塔(占领据点)模式玩法。在这种模式下,玩家将可以在有限区域内自由行动,每隔一定时间,敌我双方将会生成同等数量的AI小兵,率先跟随小兵摧毁对方防御塔的一方将会获胜。

诚然,上述玩法听起来和传统意义上的MOBA没什么区别,但不同的是,制作方将它放在了一款阵营一分为二,门派差异性显著,角色技能繁多的MMORPG之中,因此它的可玩性和队友协作性在传统玩法的基础上得到了质的飞跃。

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结语

写到最后,我不禁想提一下《大唐无双》手游中环环相扣的支线任务设定。在本次试玩中,除去上文已经展现的内容外,《大唐无双》手游中的缉拿任务给我留下了非常深刻的印象。在游戏中,一轮缉拿任务由十次小任务组成,玩家每完成一次小任务,都可以通过二选一的方式获取一张线索牌。当玩家凑齐十张线索牌,即可根据牌面赢得相应奖励。这样的设定让我在执行任务时心里总是充满了一份期待,而类似的小细节在《大唐无双》中几乎处处可见。

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换句话说,《大唐无双》手游制作方一开始就将游戏定位在了一个让其他游戏难以望其项背的高度,而事实证明,他们做到了。

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