《绝地求生:大逃杀》XB1与XB1X版对比 急需优化
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:NT
- 编辑:newtype2001
《绝地求生:大逃杀》(PlayerUnknown’s Battlegrounds)现已通过Xbox游戏预览计划登陆了Xbox One与Xbox One X平台,但是游戏存在一些严重的技术和优化问题。目前本作由于其出色的竞技性与独特的线上游戏元素,在PC平台上风靡全世界,但很多玩家应该还记得,这款作品刚登陆Steam抢先体验的时候,也遭遇过类似的优化问题,Xbox One版看来也不能幸免。
目前游戏面临的最大问题就是帧率。《绝地求生:大逃杀》在Xbox One和Xbox One X的帧率都是30fps封顶,但大部分时间的运行效果都低于这个标准。这个变化的范围非常广泛,而且出现的时机也非常随机。比如,开场跳伞的时候帧率就低得吓人。而在玩家交火的时候也会有帧率暴跌,这个大家都知道是什么原因。
不过,别忘了这个游戏里有100个人处于同一个网络空间之中,而且游戏的内容是相当动态的,所以帧率爆降还是能够理解的。虽然玩家多少可以体谅一下,但Xbox One和Xbox One X版的优化问题都这么明显,还是难以忽视的。而且当你意识到微软还派出了高级技术团队的成员来帮助《绝地求生:大逃杀》的制作公司来开发这个移植版的时候,就更有点大跌眼镜的感觉了。就目前而言,还真看不出他们究竟提供了怎样的帮助。
就分辨率而言,原版Xbox One的《绝地求生:大逃杀》分辨率是1080p,而在Xbox One X上这款游戏是动态分辨率,最高4K,其它方面也有所优化,从材质细节到绘图距离。但说到这个,大家也都知道《绝地求生:大逃杀》的画质并没有什么可大书特书的,模糊的材质和一些撕裂问题随处可见,在Xbox One和Xbox One X上是这样,在PC上,也是这样。
当然,《绝地求生:大逃杀》已经不是第一次遭遇技术问题。PC版上市之初,其优化问题几乎成了玩家群体中的一个段子,所以Xbox版上线之后遭遇这样的问题,大家也已经习以为常了(不过还是要说,在微软的帮助之下还有这样的技术问题有点说不过去)。不过最后还要强调的是,虽然上面说了一些问题,但《绝地求生:大逃杀》还是一款“Xbox游戏预览计划”的游戏,并非是任何意义上的最终版,所以接下来几个月应该还会有机会修复其中很多的问题。但是需要修复的东西还是太多了,而且前面疯狂造势那么长时间,最后却迎来了这样的结果,说实在的,有点让人失望。
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