玩家熟知的CG大厂,不止暴雪一家!
- 来源:未知
- 作者:梨子
- 编辑:泰可爱勒
1993年,斯皮尔伯格拍摄的《侏罗纪公园》正式问世。影片中以假乱真的恐龙CG特效,一度让全美的电影行业为之震动。《帝国》杂志盛赞《侏罗纪公园》,将它称作:“一个现代电影的奇迹”。
同样是1993年,第一人称射击游戏《毁灭战士》开始发售,这款根植于DOC系统用31/2软盘作为存储介质的游戏作品,与其说是一款游戏更不如说是一款粗糙的试验品,没有人看好他的未来。
斗转星移,自当年斯皮尔伯格打开潘多拉的魔盒之后,眨眼间24年过去了。曾经以假乱真被誉为“光影魔术”的电影特效风光不再,今年六月份上映的《变形金刚5》更是被喷作:“只有特效没有剧情”。
与此同时,作为电脑特效后来者的电子游戏行业,却凭借游戏厂商出色的CG表现能力以及先天的硬件优势,在一派影视特效的残酷竞争中脱颖而出,重新定义了关于电影特效的造梦梦想。
其中佼佼者,有据说“十年磨一剑,九年做CG”而被玩家戏称为“暴雪影业”的游戏大厂暴雪;有“BUG与年货齐飞,土豆与缩水共舞”的育碧;更有心寄星辰大海,扎根宇宙世界,以首款宇宙沙盒网游EVE Online起家的冰岛CCP。
如果说,暴雪的CG是剑与魔法的魔幻史诗,育碧的CG是诗与文化的历史篇幅,那么冰岛CCP旗下EVE Online宣传CG就是星辰与大海,梦想与远方的太空歌剧。从探索未知宇宙空间到参与星际大战,种种游戏玩法在CG当中均一览无遗!
更有B站UP主,在太空科幻电影《星际迷航:暗黑无界》的视频杂谈当中,混入EVE Online的宣传CG,最终成片效果非常不错。
视频杂谈链接:http://www.bilibili.com/video/av17437145/
不管是被玩家戏称CG大厂还好,还是被影评人怒喷没有剧情也罢,不可否认的是,作为先行者的电影和后来者的游戏,已经成了当今电脑特技行业当之无愧的两大支柱。并且我们有理由相信,今后玩家在提及“CG大厂”的时候绝对不止暴雪一家。
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