EVE——其实没有想象中的难
- 来源:未知
- 作者:梨子
- 编辑:泰可爱勒
社会浮躁,无论什么样的事情都急于求成。吃饭有快餐,付钱有二维码。能用钱买来的东西越来越多,造就了这个快餐时代。网络游戏也同样开始趋于快餐化,只要氪金没有打不过的怪没有杀不掉的敌人。所以,很多人认为游戏只是用来发泄现实中得不到的快感。
张局座在召忠说节目说过,游戏有助于开发大脑不同区域的能力。多玩一些军事游戏,多玩一些科幻游戏,通过玩游戏来刺激头脑神经,让梦变成概念,然后概念演变出图纸,最终图纸衍生出实物。没有做不到只有想不到,可惜的是很多人没有意识到这点。
EVE一直被外界称作高门槛的星际网游,以强大的高自由度著名。他不算一款主流网游,许多新手玩家来了又走,提及EVE最多就是:我不知道在游戏里我要干嘛、我船爆了、等等的抱怨和茫然。因为EVE不是氪金游戏,他更贴近现实到今天,一切从零开始就需要成长的过程。
接下来只想告诉玩家——EVE真的没有想象的那么难以亲近
【创建人物的选择】
玩家刚进入游戏的时候会纠结种族的选择和初生设定的问题,EVE中这点和现实生活很想,你能在世界上成就多少造诣并不是由你的长相和人种决定的,而是由你的头脑和努力决定的,所以不用过多在意初始的选择种族。
【所有舰船等你来驾】
与人一样,在EVE的世界里,各类的舰船也各有各的特色。要开哪族的舰船都可以。可是术业有专攻,要精通的去开舰船需要投入大量的技能点。所以希望能在技能点的合理分配之前对各族的舰船进行一定的了解。当然官方也给出了最长28天的免费时间时间。
【还原现实社会体系】
萌新会很迷茫,在游戏里我应该做什么,我能够做什么。这点来自于EVE的高自由度。如果要投身制造业,那你就需要考虑如何最低成本的获取矿源,如何分配蓝图研究生产线,生产什么样的装备又要去哪里贩卖,这些都需要严谨的计划。就算你不想做奸商,也需要在市场上货比三家。有时顺带买点紧俏货说不能还能获得意外的小钱。靠自己机智赢来的钱,总是让人特别愉悦。
【你不是一个人在战斗】
在EVE的新伊甸里,不像其他游戏,可以一个人全是至尊套装横砍一条街。想一个人单干实在是寸步难行。你做任务,通过好友的协助会变得高效便捷。但是另一面是,在EVE中由于区域的划分和主权,你势必会有战友也会有敌人。这迫使你去社会交际。EVE是个高度社会化高度竞争的游戏,你面对的每一个克隆飞行员的背后都是一个有思想的玩家。玩EVE更像是玩家间套路和思路的比拼。是强爆还是反强爆,是刀俎还是鱼肉,即使你找个高安的地方活动照样无法避免PVP。EVE会逼你变的更强大,但是不用担心,游戏中会有很多老玩家职业蹲站,他们的存在只是为了免受萌新被欺负,能够及时的给萌新答疑解惑,相信这点很少有游戏能做到。
【更多辅助工具】
玩EVE也需要一些辅助工具。比如EFT,它可以提供舰船的装备信息,模拟装配。是EVE玩家不可或缺的常用工具。可以根据每个人自己的见解和用途进行装配,没有最强的装配,只有最适合的。你也可以去网上和别人探讨分析你的装配。
【超刺激死亡惩罚】
如果看到这里,你开始对EVE感兴趣,那你一定也有那一瞬间构想过自己去征服星辰的场景。或许你听闻过EVE的死亡惩罚,真的是绝对让舰长热血沸腾的一块游戏设计。一般游戏都是死亡后在复活点复活,然而EVE的设定更贴切现实,如果你在游戏中击毁对方,对方不仅会损失这艘舰船以及配装,还会损失舰船货柜中的所以物品与脑插(增加人物属性的)。在EVE里的战争才是真正的战争,如何击溃敌人,吞并其他军团,扩充自己的疆域都由你自己掌握!
EVE 真的不是一款很难上手的游戏,他只是很多事情分化的很细。庞大的星辰需要缜密的游戏设定。EVE至今已经十一年了,对于任何一个网游来说都是一个非常长的时间。开发队对待EVE更像是对待自己的孩子一样,十多年风雨,一次又一次的版本更新,一点一点地走向成熟,不断为玩家带了新惊喜。
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