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《怪物猎人:世界》为何坚持使用祖传引擎?

时间:2017-11-12 14:57:08
  • 来源:3DM新闻组-Light
  • 作者:NT
  • 编辑:newtype2001

《怪物猎人:世界》为何坚持使用祖传引擎?

卡普空从2006年的《丧尸围城》开始到2015年的《龙之信条Online》一直比较常用MT Framework引擎。随后,该引擎开始用在一些冷饭作品上,比如《生化危机0:HD重制版》和《终极街头霸王2:最后的挑战者》。

2017年初的《生化危机7》使用了全新的RE引擎,玩家和媒体均认为MT Framework将逐渐淡出历史舞台。然而,卡普空突然又在PS4、Xbox One和PC平台的合作狩猎RPG大作《怪物猎人:世界》(Monster Hunter: World)中祭出了该引擎。

在EDGE杂志的一次访谈中,《怪物猎人:世界》制作人辻本良三终于解释了为何开发团队做出了这个让外界颇为困惑的决定。

“我们认为制作这款游戏最好的环境是让我们内部现有的程序员来参与,而不是借助外来资源。另外,在《怪物猎人》这款游戏中,有些东西只能用MT Framework来实现。”

“这个系列受MT Framework开发的影响太深了,这款引擎的一些定制工具也非常完美地适用于《怪物猎人》这款游戏的开发。”

“以前《怪物猎人》就是用这个引擎,所以新作还用这个是自然而然的。”

MT Framework肯定没法提供最优质的视效,但优化肯定是差不了的。《怪物猎人:世界》已经确认将获得PS4 Pro和Xbox One X的支持,还将兼容HDR效果。

这款游戏还将在12月9日进行PS4平台的PS Plus独占封闭Beta测试活动。

《怪物猎人:世界》将于2018年1月26日发售,登陆PS4和Xbox One平台。PC版将于晚些时候发售,上市日期未知。

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