胡吹开始 B社副总裁盛赞《地平线:黎明时分》
- 来源:3DM新闻组-Light
- 作者:NT
- 编辑:newtype2001
Bethesda工作室市场与公关副总裁经常需要回答大家关于《上古卷轴6》的追问,他曾表示B社不是自动贩卖机,而是一群富有创意的人,而且不想过度开发《上古卷轴》和《辐射》系列。
最近他在一次采访中提到了成功开创新品牌的制作组,他特别提到了顽皮狗的《美国末日》和Guerrilla的《地平线:黎明时分》。还称赞说《地平线:黎明时分》可能是他今年最喜欢的游戏。
“我一直都想缓和一些压力。我在好几届E3以前就找Todd Howard谈过,我说,大家一定会问我们《上古卷轴6》,所以你一定要帮我,帮我说出来工作室的计划,《上古卷轴6》的时间安排,并且控制好玩家期待
开发组并不是一台自动售货机,你按一个按钮他们就能吐出相应的产品,他们希望能够舒展创意的手脚,尝试新的想法,而不是使用已有的套路。
大家其实看到过许多这样的开发组,如果我们没有坚持创新的开发者,你们就看不到《地平线:黎明时分》这样的作品了。这是多么难以置信的作品啊。如果Guerrilla坚持自己已有的套路,你们永远都看不到《地平线:黎明时分》。想想,《杀戮地带》的制作组去做一款末日未来机械恐龙的游戏,多疯狂。但这款游戏可能是我今年最喜欢的游戏,如果他们不打破现有套路,不尝试新鲜元素,我们根本不可能玩到这款游戏。我认为这个道理对于许多工作室都适用。如果顽皮狗抱着《神秘海域》不放,也就不可能有《美国末日》。”
Pete Hines再次重申,《上古卷轴6》发售以前,还会有两款Bethesda的重磅项目问世。所以肯定要等到好几年以后了。
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