呕心沥血创《战狼2》 十二载匠心雕《黑暗与光明》
- 来源:未知
- 作者:牧师格雷
- 编辑:ChunTian
由吴京自导自演,汇集了“达康书记”吴刚、“东来局长”丁海峰、“塘主”张翰的军事动作片《战狼2》上映4天票房已经突破10亿元大关,成为今年以来最卖座的国产片。而近日,游戏圈也有一款国产大作孕育而生,在性质上,它与《战狼2》一般无二。
【天道酬勤战狼2,匠心打磨是黑光】
《黑暗与光明》,简称黑光,一款魔幻史诗沙盒生存游戏,为什么称其为游戏圈的“战狼2”呢?据悉,票房黑马《战狼2》于去年6月19日开机,于今年4月16日杀青,拍摄过程整整300天左右,可谓是困难重重,同时也饱受锤炼。而《黑暗与光明》游戏于2005年由蜗牛游戏引入,在此期间由于各种因素导致搁置、跳票与调整,但在长达12年的沉寂后,蜗牛也本着“沉下心来,打磨精品”的心态为开发定调:“无论经历过多少困难,我们希望黑光有个崭新的开始,呈现一个完全不同的魔幻世界给玩家。”最终,《黑暗与光明》于今年7月21日在Steam上正式上架抢先测试版,并于7月31日荣登Steam全球销量排行榜第二,备受玩家与媒体瞩目,获一致好评。
【战狼2赢的是票房,黑光胜的是销量】
《战狼2》群演1000人,拍摄300天,剧本十几稿,N次的“出生入死”。《黑暗与光明》12年打磨,10天突破销量榜,超400条内容更新。自7月21日正式上架Steam后,蜗牛游戏便实时跟踪《黑暗与光明》的玩家反馈,严谨筛选玩家体验过程中提出的问题与建议,并积极调整与改善,并逐日进行问题的解决与内容的更新,最终据统计,在7月29日,《黑暗与光明》共计更新内容400多条,对游戏进行了极大程度的完善,距离游戏的尽善尽美,又前进了一步。
《黑暗与光明》自近日抢先测试后,便在玩家中产生巨大反响,成为一款引人注目的优质魔幻沙盒大作。而蜗牛游戏对于玩家反馈也持续保持高度关注,将游戏的匠心打磨作为首要完善目标,积极为玩家提供一个良好的游戏体验。
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