《绝地求生》两种UI设计方案公布 征求玩家的建议
- 来源:Steam
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
《绝地求生:大逃杀(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》在未来更新中会不断调整游戏的开发设计。之前我们报道了游戏将在未来引进全方位的角色定制系统,近日官方又在Steam上的公告中表示,开发组正在对游戏的UI界面开发方向征求玩家的建议。
在公告中官方表示,游戏目前在游戏的UI界面设计上有两种设计方向:一种是保持目前游戏中已有的UI界面,另一种是改变目前的UI界面,让玩家在不打开游戏相关界面时就可以直接看到自己的物品数据。
具体如下:
A方案:
玩家可以在游戏界面直接看到可用物品以及消耗物品和手雷的数量,而不打开游戏物品(背包)界面查看。
开发者对这种设计方案的考虑是:
·作为一款竞技类射击游戏,玩家需要快速了解相关的信息以便快速做出决定和专注于战术、战斗;
·打开菜单界面削弱了玩家对于局势的判断和关注对战的能力;
·这些可见信息可以让新手玩家表现出更高的水平,让游戏对新手玩家更加友好。
目前游戏实时战斗中的界面UI
B方案:
保持现有的模式,玩家在查看物品时需要打开物品界面,并记住相关数据。
开发者对这种设计方案的考虑是:
·作为一款拟真化的射击游戏,太多的信息会削弱游戏的带入感;
·理解在某些情况下查看背包的危险性,也是大逃杀游戏体验的一部分;
·玩家快速做出决定是基于对现有数据的掌握,这也是游戏技能的一部分;
·游戏界面最少的UI也能提升游戏的代入感,提升游戏的乐趣和紧张感。
目前游戏中的背包UI界面
当然开发者也在相关的公告中表示,游戏最终的设计方案并非完全取决于玩家的投票,而是作为一种理解玩家和社区对于游戏的需求的方式。
具体投票玩家可以在http://www.strawpoll.me/13456936这里进行。截至发稿,方案B显然更受玩家欢迎,投票的玩家占到了69%:
大家对两种方案有什么看法呢?欢迎在新闻下方留言讨论。
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