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《守望先锋》推车地图胜率公布 大多数地图很平衡

时间:2017-07-17 12:16:37
  • 来源:互联网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

作为一款对抗类竞技游戏,《守望先锋》官方对游戏的平衡性调整非常重视。近日游戏总监Jeff Kaplan公布了所有推车地图5月14日至6月12日间的快速比赛的胜率统计,从数据上来看攻守双方的胜率是相当平衡的。

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  • 花村:攻方 49.79%,守方 50.21%
  • 阿努比斯神庙:攻方 49.92%,守方 50.08%
  • 地平线: 攻方 54.50%, 守方 45.50%
  • 沃斯卡亚工业区: 攻方 49.76%, 守方 50.24%
  • 艾兴瓦尔德: 攻方 46.13%, 守方 53.87%
  • 好莱坞: 攻方 49.91%, 守方 50.09%
  • 国王大道: 攻方 50.14%, 守方 49.86%
  • 努巴尼: 攻方 49.40%, 守方 50.60%
  • 多拉多: 攻方 49.66%, 守方 50.34%
  • 66号公路: 攻方 49.94%, 守方 50.06%
  • 直布罗陀: 攻方 Attack 50.13%, 守方 49.87%
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从数据上来看,大多数推车地图都实现了相当完美的平衡,除了上线略晚的艾兴瓦尔德和地平线两张地图,其他地图的胜率基本对等。Jeff Kaplan表示这部分数据只是近期收集的,较早的数据暂时无法找到,他也会去询问一下此事。如果有更详尽的数据说明我们也会稍后为您报道。

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对于“地平线”这张地图的胜率问题,Jeff Kaplan表示他们已经讨论了几种改动方式,不过在进行改动之前他们会先观察一段时间:“我知道这可能让一些玩家感到难以置信,不过目前的胜率在我们看来并没有存在严重的不平衡现象。

在早期测试阶段和beta测试阶段,我们曾有一些地图的攻防胜率相当不好,甚至能达到30/70。当一个地图的胜率接近40/60胜率时,大多数玩家就会认为地图是平衡的。所以误差在4-6%之内的50/50胜率都是不错的。当然,我们一直在争取50/50的胜率,不过我认为地平线和艾兴瓦尔德都是很有趣的地图。”

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