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多元文化中找平衡点!3DM专访《龙魂时刻》制作人

时间:2017-07-06 15:48:30
  • 来源:3DM
  • 作者:时之笛
  • 编辑:陶笛

龙魂时刻》是由网易自研的大型3D无锁定动作网游,游戏在6月29日开启了不删档开放测试,同期还登陆了Steam。

这是一款多元文化风格的动作游戏,你在游戏中可以接触到古典、魔幻、未来三种风格的文化特质,这种特质是如何产生的呢?让我们一起跟随制作人了解一下,《龙魂时刻》这样一款独特的动作游戏,是如何诞生的吧!

在多元文化中找平衡点!3DM专访《龙魂时刻》制作人

3DM记者:制作人您好,网易作为国内最大的游戏开发商之一,研发的游戏向来以MMORPG为主,为什么制作组会选择研发ACT游戏,这个对网易来说相对陌生的游戏类型呢?

网易公司研发的游戏种类,已经远远不止于MMORPG的范围,可以说在各个领域都有相应的计划,而就制作组团队本身而言,都是动作游戏的热爱者,对ACT抱有很高的热情,而市场上也有这方面的需求,所以我们做了这样的选择。

在多元文化中找平衡点!3DM专访《龙魂时刻》制作人

3DM记者:《龙魂时刻》这一命名的来源是什么?能否给我们介绍一下游戏中的“龙魂时刻”机制?

《龙魂时刻》的游戏以游戏中的特色战斗机制命名,在游戏中,玩家精准闪避怪物攻击会进入一段子弹时间,我们称之为“龙魂时刻”,在这段时间里,玩家不受伤害,怪物动作减缓且不再攻击,可以尽情输出。该机制在不少单机游戏中存在,我们把它用在了网游中。

3DM记者:《龙魂时刻》六个职业的来源分别是什么?未来是否会加入新的职业?

游戏中现有六个主角,其身份各异,珑夏原来是贵族少女,偏向中远程法术输出;孤月诚是复仇的刀客侍卫,偏向近战物理;伽娜身负神秘血统,偏向刺客爆发;傀光是巴赫德用魔剑制造的,却拥有一颗向往光明的心,定位偏向坦克;基茨是穿越而来的军官,远处物理法术双系输出;莎萝娅是自然的精灵,来到龙曦大陆寻找哥哥,偏向辅助与控制。以后,还有会新的主角陆续加入游戏中,请玩家们敬请期待~

在多元文化中找平衡点!3DM专访《龙魂时刻》制作人

3DM记者:体验《龙魂时刻》之后,会发现游戏的文化特征比较特别,它既不是纯粹的魔幻也不是传统的东方仙侠,也不是纯粹的未来风游戏,它混合了多种文化特征,造成这一现象的原因是什么?

龙曦大陆是一个自由的幻想世界,并未投射在已有世界历史的特定年代,这样选择的原因是游戏的设计可以更加自由,玩家可以有更多不一样的战斗体验。

3DM记者:角色说话的问题,官方是否留意到?后续是否会进行改善?

游戏不删档测试才刚刚开始,我们通过各个平台都在关注并记录玩家对《龙魂时刻》提出的建议。你提到的这一项已经在我们的改进计划之中。

在多元文化中找平衡点!3DM专访《龙魂时刻》制作人

3DM记者:制作方选择登陆Steam平台的游戏,往往以独立游戏或者单机游戏为主,为什么《龙魂时刻》会选择登陆Steam呢?是认为这个平台有很多ACT爱好者,还是别的原因?

Steam平台是一个开放的平台,现阶段以独立或者单机游戏为主,但也不乏网游产品,《龙魂时刻》登陆steam,是认同steam平台的开放性,也是希望更多的玩家可以有更多的尝试与选择。

在多元文化中找平衡点!3DM专访《龙魂时刻》制作人

3DM记者:Steam上国内玩家似乎不太喜欢这款游戏,使用英语的部分外服玩家对这款游戏抱有期待,制作组是如何看待这个问题的?游戏的风格也偏向于魔幻风,文化隔阂不深,后续是否会推出英文版,在国外搭建服务器?

游戏不删档测试刚刚开始,肯定有很多不完善的地方,而习惯单机游戏的玩家对网游的模式也可能会有不习惯,也确实有不少外服玩家愿意进行游戏尝试,我们会正视玩家的需求,听取建议,努力把游戏做好。英文版的推出,在后续的工作计划中我们肯定会认真考虑。

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  • 类型:网络游戏
  • 发行:网易
  • 发售:2017-06-29
  • 开发:网易
  • 语言:简中
  • 平台:PC
  • 标签:奇幻对抗合作

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