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《使命召唤14》故事主要在游戏中 而非过场动画

时间:2017-04-29 09:30:52
  • 来源:3DM新闻组-skylark
  • 作者:skylark
  • 编辑:豆角

《使命召唤14》高级创意总监Bret Robbins在接受Glixel采访时,表示《使命召唤14》的二战故事将主要在游戏内呈现,而非过场动画。

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他说:“我们的故事更多是以角色为中心。如果你不关心自己的战友,那么即便是大场面也不会有效果。我们故事的高潮在于玩家在角色上的投入。这是一个很大的风险,同时也是电子游戏有时很难处理的一个。”

“《看火人》是我非常喜欢的游戏之一。《到家》也很不错。游戏正在成长,而玩家们的阅历也越来越丰富。渐渐的,他们越来越期待一个好的故事。这不光是从3A游戏中,而且还有独立游戏,整个游戏类型都在向前发展。《弗吉尼亚(Virginia )》则是另外一个范例。因此我们绝对会借鉴这些游戏和他们的技术,我们不羞于描绘自己的故事。我们想要呈现有意义、平静但同时更有深度的故事。”

《弗吉尼亚》获得英国作家协会最佳游戏写作奖

《弗吉尼亚》曾获得英国作家协会最佳游戏写作奖

以多人对战为主要玩法的3A FPS游戏,近年来很少看到一个出色的绝情,单人战役大部分沦为附加品。尽管《使命召唤:现代战争》系列曾经打造了一个传奇故事,但在新时代《使命召唤》的故事能否重现昔日的辉煌,让我们拭目以待。

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