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Cliff Bleszinski谈当前3A游戏困境以及VR技术

时间:2017-04-22 16:39:32
  • 来源:landother
  • 作者:landother
  • 编辑:landother

Cliff Bleszinski谈当前3A游戏困境以及VR技术

Cliff Bleszinski出席了杜布罗夫尼克的Reboot Develop 2017活动,并谈到了当前3A级游戏的发展。他认为当前3A级游戏开发成本过高,有一系列的原因已经让这类游戏变成“几乎不能承受”的开发模型。

他谈到,用户基本只能承受60美元左右的价格,以及每年只会购买相对有限次的游戏,还有现在的玩家还要被各种DLC、首发Bug以及各种后续问题所困扰。同时,玩家还对3A游戏抱以过高的期望,包括图形、特性设置、各种细节和整体质量。

他以最近热门的Guerrilla Games《地平线:零之黎明》来说明问题,这款游戏已经开发了7年之久,当然索尼能够承受这些成本,毕竟其主要目的在于推销PlayStation主机而不单单是游戏,而Take-Two就不太能接受《生化奇兵:无线》,而Irrational Games工作室也随之崩溃。

Bleszinski认为2A游戏将大行其道,比如Digital Extremes的《星际战甲》以及Psyonix的《火箭联盟》等,这类游戏相对比较成功,而且只有比较低的预算,所以它们可以专注于少数的几个方面。Cliff自己正在开发的《不法之徒》也是这个类型,表象是3A游戏,但只专注于多人游戏方面。他还提到这些成功的2A游戏一般只有数字渠道,自己的这个《不法之徒》也是。

他还谈到了现在流行的VR虚拟现实技术。Cliff坦言自己也是这一概念的老粉丝,但目前VR游戏的设计还停留在原来“80年代”关卡制射击游戏的思路上。

Cliff Bleszinski谈当前3A游戏困境以及VR技术

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