追求真实流畅 《迸发》开发者讨论游戏动画开发
时间:2017-04-15 09:49:18
- 来源:3DM-Druiber
- 作者:landother
- 编辑:landother
《迸发》项目组的二人动画团队决定了整体的游戏操作动画效果(武器和敌人)以及游戏剧情动画(NPC),决定总体效果以后,在设计具体动作动画的效果。然后动画师会进入具体的原型设计环节。
在原型设计环节,开发者通常会使用一些临时素材测试时间、距离、和速度,然后再创作真正的动画。对于《迸发》中的人形角色,开发者使用了动态捕捉技术,而对于非人形角色,则使用了3dsMax。
《迸发》将有2000个不同的角色动画,主角Warren自己就需要600个不同的动画,涵盖对话、反应、移动、攻击等动作。每个武器都有20个不同的攻击动画,让人物动作流畅真实。
下面请看本次公布的开发博客。《迸发》将登陆PC,PS4和Xbox One。
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标签:迸发
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