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追求真实流畅 《迸发》开发者讨论游戏动画开发

时间:2017-04-15 09:49:18
  • 来源:3DM-Druiber
  • 作者:landother
  • 编辑:landother

《迸发》开发者讨论游戏动画开发

迸发》项目组的二人动画团队决定了整体的游戏操作动画效果(武器和敌人)以及游戏剧情动画(NPC),决定总体效果以后,在设计具体动作动画的效果。然后动画师会进入具体的原型设计环节。

在原型设计环节,开发者通常会使用一些临时素材测试时间、距离、和速度,然后再创作真正的动画。对于《迸发》中的人形角色,开发者使用了动态捕捉技术,而对于非人形角色,则使用了3dsMax。

《迸发》将有2000个不同的角色动画,主角Warren自己就需要600个不同的动画,涵盖对话、反应、移动、攻击等动作。每个武器都有20个不同的攻击动画,让人物动作流畅真实。

下面请看本次公布的开发博客。《迸发》将登陆PC,PS4和Xbox One。

《迸发》开发者讨论游戏动画开发

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《迸发》开发者讨论游戏动画开发

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Focus Home Interactive
  • 发售:2017-05-16(PC)
  • 开发:Deck13
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:科幻末世悬疑类魂系列

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