Win10游戏模式到底有用没?实测将会告诉你答案
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- 作者:pannds
- 编辑:pannds
从Windows 10推出开始,微软就从来没有放弃过对玩家们的拉拢。因为诸如兼容性等诸多考虑,玩家群体一直都是最固执不愿意更新系统的那一批人。因此为了让他们能够接受新的平台,微软也是煞费苦心,而游戏模式(Game Mode)就是它的努力之一。
那么游戏模式究竟是什么呢?根据微软自己的解说,当玩家运行那些被列入支持名单的作品后,系统就会自动进入这个模式。届时,系统资源的优先级就会进行一个重新分配,比方说让CPU的更多核心可以空出来分给游戏软件,不相干的进程也将被暂停或挂起。如果玩家愿意,运行不支持该模式的游戏时也可以手动进入或退出。
简单来说,Windows 10新增的游戏模式就是要为 PC 游戏带来一个仿游戏主机平台的,对游戏运行来说更加理想的一个环境。
从这一点我们也就能看出,游戏模式主要还是为了让游戏的运行环境更理想,微软表示它并不会给游戏性能带来很大的帧数变化。游戏运行的流畅与否,归根结底还是要看硬件机能和它本身的优化的。
实测里使用的大致PC配置为3.4GHz英特尔Core i3-4130双核处理器,GTX 1060 6GB DDR5显卡,8GB DDR3 1333MHz内存。之所以没有使用高配置的电脑,是因为玩家们肯定更加关心游戏模式在中低配PC上的效果。
另外,游戏的分辨率统一为 1080p,这也是大多数玩家目前使用的主流分辨率。游戏运行时后台没有开启多余的其他软件,但也没有特意去关闭各种进程。测试游戏为《侠盗猎车手5》和《守望先锋》。
最终得到的测试结果为:《侠盗猎车手 5》在游戏模式下Ultra和Low两个设定的平均帧数分别为41帧和105帧;关闭游戏模式后,结果分别为42帧和105帧。《守望先锋》史诗效果在游戏模式下平均结果90帧;关闭游戏模式反而达到了91帧。
这个结果可能会让一些本来非常期待的玩家感到十分失望,因为它连微软所说的“提升不大”都算不上,几乎可以说是没有提升了。所以,我们对待游戏模式,确实是要有一个正确的预期。
不过这样一来大家也就纳闷了——如果游戏模式真的就如微软所说的那样,Windows 10把它绝大多数的资源都优先分配给了游戏软件的话,提升怎么也不应该只有这一两帧的区别,甚至反而还倒退了啊?怕不是微软瞎说,游戏模式其实一点用都没有?
实际情况倒也并非如此,因为游戏模式带来的提升,你还真的不能从平均帧率这个指标上来看。
大家在玩游戏的时候,有没有遇到过这样的情况:明明自己的硬件配置已经够了,游戏帧数也确实够高,但是在游玩的过程中还是会感觉到很多次非常明显的帧数突然下降?虽说你的整体体验依旧是非常流畅的,但就是这些偶尔的帧数变化非常影响游戏心情。
有趣的是,游戏模式所真正能够缓解的,或许就是这个问题。
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