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守望先锋设计师教你玩转死神 毫无缺陷的幽灵形态

时间:2017-02-27 16:53:25
  • 来源:未知
  • 作者:Viiaa
  • 编辑:Viiaa

《守望先锋》这款游戏中,有一些一旦释放就无法手动终止的技能,例如死神的幽灵形态、莱因哈特的烈焰打击、裂空的脉冲炸弹等等……有玩家呼吁,是否能够给幽灵形态加入手动终止的功能。为此,《守望先锋》的设计师Geoff现身论坛,为玩家解答这一难题。

玩家提问:死神的幽灵形态,能否改成可以手动终止?

Geoff Goodman:事先声明我下面要说的并没有跑题,但是这种“一键到底”的技能,在你逃跑的时候确实会有很多好处。与之类似的技能还有路霸的呼吸器和莱因哈特的烈焰打击。

我们确实可以把这类技能变为手动终止,不过这是因为这些技能有可以让敌人利用的“缺点”存在,守望先锋的英雄的能力才会变得如此有趣。

举例来说,游戏中伤害量最高的是法拉的大招火箭弹幕,但是释放这技能会让法拉变成一个活靶子。如果能够灵活运用,你就会游走在“尽可能对敌方玩家造成伤害”和“保证不会被快速击杀”的边缘。你会看到职业选手使用的法拉会在进攻要道上空不停地盘旋寻找机会,在合适的位置她可以对更多的敌人造成威胁,同时还能够保护自己。

死神这种情况比较特殊,幽灵形态这个技能是一个很强大的逃生技能,但是同时你也会意识到他在释放这一形态的时候不会攻击你。如果你有条件勤加练习,你还可以提前预判幽灵形态结束的时间点并且发动攻击。如果死神可以随意终止这一形态,那这个技能在终止的时候会有一定的延迟,并且会对敌人发出警告。否则你会发现在技能终止的瞬间死神就会对你开火(至少有一部分网络延迟为0的玩家目前可以做到)。

要强调的是,设计组对于这个技能的改动还在讨论中,不过我想向你们解释清楚为何会这样设计,以及这个技能改动之后对于游戏也好,玩家也罢,都会有一些负面的“代价”存在。

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