神作?《地平线:零之黎明》被偷跑玩家狂赞
- 来源:3DM新闻组-skylark
- 作者:skylark
- 编辑:豆角
《地平线:零之黎明》目前已经偷跑了,提前玩过的国外玩家今天在国外论坛NeoGAF上分享了初步印象。据透露,《地平线:零之黎明》给他本人留下了非常好的印象。
这名玩家称赞了游戏的画面,音乐,帧数流畅度等,总而言之,似乎一切都是那么完美,令很多已经预购但目前还没有玩过的玩家羡慕不已。
这名玩家表示《地平线:零之黎明》可以说是很多个知名游戏的结合体,但开发商同时也给其披上了一层华丽的外衣。
下面是这名玩家的自述:
-《质量效应》式对话树和支线任务
-《古墓丽影》式狩猎和收集系统
-《神秘海域》式光照和爬墙系统(但女主角Aloy比德雷克快多了)
-跟踪脚印和血迹,有点像《巫师》
-一击必杀潜行机制有点像《蝙蝠侠》或《神秘海域》
-《孤岛惊魂》式锻造系统(比如打造布袋需要猎杀动物等)
玩的是困难难度,但只要受到两下攻击就会死,因此我大多数时候是潜行玩法(像《合金装备》那样藏在灌木从中,吹口哨,然后将其击杀)
帧数很稳定很流畅,没有一点降帧现象
游戏画面碉堡,音乐也很令人陶醉
《地平线:零之黎明》共有四个游戏难度,分别是容易,正常,困难和极难。其中极难难度,玩家从一开始就可以选择。
《地平线:零之黎明》由荷兰开发商Guerrilla Games开发,尽管正式公布是在索尼E3 2015发布会上,但这款游戏早在2011年就已经和《杀戮地带3》一起开发了。
《地平线:零之黎明》原本定于2016年上市,但为了带来更完美的体验,跳票到了2017年2月28日发售,登陆PS4。本作首日补丁只有250M。
有趣的是,最近索尼表示希望能把《地平线:零之黎明》打造成一个重要新IP系列,因此如果本作口碑和销量都不错的话,续作《地平线:零之黎明2》肯定会有了。
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