《质量效应:仙女座》支线任务将借鉴《巫师3》
- 来源:3DM新闻组-skylark
- 作者:skylark
- 编辑:豆角
《质量效应:仙女座》是系列首次采用开放世界设计,在此之前,BioWare曾在《龙腾世纪:审判》上首次尝试探索了开放世界游戏的制作。
然而《龙腾世纪:审判》的转型开放世界并不是太成功,有粉丝担忧《质量效应:仙女座》将是太空版的《龙腾世纪:审判》。不然最近PC Gamer杂志英国版最近刊登了一篇关于本作直线任务的报道,其中透露《质量效应:仙女座》的支线内容非常实在,不再是那些满地图跑的收藏类任务或其他无聊的任务。
据一名BioWare员工透露,BioWare开发团队不仅吸取了《龙腾世纪:审判》的教训,而且还观察了其他游戏的做法,比如《巫师3》。他说不管玩家做什么,游戏中的海量任务绝不会影响整体品质。
《巫师3》游戏有着海量的支线任务,虽然是支线,但其中大部分都设计地非常好,衔接剧情,曝光有趣的故事,适当的过场动画等。巫师3的契约任务虽然故事较少,但任务的挑战性高,侦查场景多。此外收集类任务也都是在地下城中。更小的内容比如怪物巢穴等也能很快被完成。
对于《巫师3》的成功,BioWare如何去借鉴就看他们自己的选择了。希望《质量效应:仙女座》能给玩家带来同样好玩的支线任务。
本作将于3月21日正式发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
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