剑灵力士改版后PVE与PVP大地加点对比分析
- 来源:未知
- 作者:Viiaa
- 编辑:Viiaa
随着新版本的到来,技能的平衡改动现在的技能加点改动已经简化了很多,不再拥有原来的技能点,而是所有技能都可以有一定的选择,不再受技能点数的限制,好处是所有玩家都能在技能上统一,不再因为技能点数不够而苦恼有些技能用不出来,缺点是会有很多高玩不能时刻DIY适合自己的技能分配,希望以后会有更多改动来优化完美吧。
那么下面我们就来简单介绍一下新版本的通用加点,该如何取舍吧。
第一张是PVE的大地力士通用加点,因为技能优化的关系可以点的技能变的很少,力士还是基本以控制为主要。
削骨的话个人觉得还是增加范围和每命中敌人多回5点内力比较好,这样的话,回内稳定,不容易断刀。
毁灭必定是伤害增加,毕竟下副本伤害是第一位。
冲峰选择眩晕控制,同时施展抵抗异常状态。
扼喉暴击增加,队友回内。
台风个人觉得大地力士对于韧性要求很低,所以还是习惯用第二个台风,既能抵抗异常状态还能群怪的时候造成眩晕。
天崩地裂依然是无敌火,站撸BOSS必备。
狂风很多人都喜欢用防御增加,不过楼主还是喜欢用第一种,范围增加这个可以提升更高的移动速度,让平时打BOSS走位更流畅,当然遇到需要挡球的BOSS一定要改出反制。
碎金脚这个不用说一定是击到,现在改版后没有了那么多选择,仇恨脚也不复存在了,其他两个选项对BOSS没有效果,所以只能点这个。
蛮牛个人习惯点第二个是楼主彻底放弃了虚弱,因为很多时候副本都是眩晕击到控制,虚弱的话力士只能单控,所以一般不点出来。
撼地力士的标准控制连招技能,眩晕必不可少。
金刚不坏,这个技能的取舍看个人,楼主觉得控制技能多一个当然更好,下副本基本也不用盾来当抵抗,所以就还是习惯用眩晕。
愤怒,下副本必备爆发技能,除非极特殊情况,不然不会用到不屈的。
下面我们说说PVP的通用加点。
这一张是PVP的通用加点,依然是大地力士。
削骨不用说,一定是范围增加,尤其是对刺客一类的隐身职业,多一米就有可能提前给他打出隐身。
毁灭因为现在出的新觉醒技能需要洪门之气,第二个对倒地的敌人会增加的更多,当然是PVP选择的技能。
冲锋不必说,眩晕。
扼喉,抓起来受到攻击的敌人会消耗内力。
台风 群体眩晕,1秒抵抗。
天崩地裂,依然是无敌火,简直太有用了。
狂风,选择反制,转起来的0.5秒内连续反制敌人。
万象天引,这里可以选择16米单体,也可以选择8米范围。一般16米单杀敌人会效果更好一点。
蛮牛昂首,一般情况通用选择第一个,连招和压起身都很好用,也有选择第三个的
对战召唤剑士破防效果很好。
撼地,8米范围牵引虚弱,PVP非常好用,对战力士灵剑的转转转也能控制。
金刚不坏,这里我点的是防御,新改动的技能,施展时候可以释放铁甲技能,原地三秒无敌。
一般群战的时候使用,跳进去吸引火力比较好用。
最后轮到力士的招牌技能,愤怒,爆发一套秒一个人一点问题没有,当然单挑的时候,如果对方控制技能比较多,选择不屈也是个很好的选择。
以上就是新版本的PVE与PVP通用加点,希望能给大家带来一点帮助,更多力士改动和副本比武的手法技巧,大家关注千玄,以后我会更努力给大家推出更好的攻略信息。
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