《战意》1.5测即将开启 制作人王希专访
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- 作者:Viiaa
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战意1.5测即将在2.18正式开启,在本次对战意游戏制作人王希的采访中,他透露战意1.5测即将开启,并给大家介绍了新版本中战意的一些变化,包括天气系统以及大世界等。
农历年过后,首个开测的便是《战意》。
网易计划在2017年正式推出《战意》这款中国冷兵器战争网游。目前该游戏仅仅进行了一次首测,玩家对这款游戏有了一定的印象。但是《战意》并未完善,接下来它究竟会变成什么样子?
采访要点整理:
(1)3月底前计划开启《战意》的1.5测。
(2)《战意》首测展现的虽然是部分世界,但是游戏是大世界,并将开放。
(3)引入天气系统,不仅仅是光照,它会影响战场。
(4)玩家不用担心《战意》兵团操作复杂,这次优化将兵团的核心操作集中到了只有两三个按键上。
(5)小兵不仅仅是填充战场人数的AI,它们的存在感会有层次地提高,不是简单的提高数值。
能否总结一下2017年之前《战意》的一些表现?
王希:从15年年底G-star《战意》首次惊艳曝光以来,我们就迅速聚集了一群热爱我们的小伙伴们。到了5月份,我们确定了《战意》的独特的美学和设计语言“印象派军武风”,这个在很多人看来是个虚拟的概念,但对于我们却是极为重要的,《战意》是一个承载着古典深沉内涵和年轻张扬个性的品牌。对,《战意》就是要做一个不一样的游戏一群人的产物。
到了,8月份我们成功了完成了首测,这是《战意》的初次演出,虽然略显稚嫩,却不失惊艳,我们的首测拿到了破纪录的留存率,看到各个直播平台上上百万的小伙伴们热情的围观和点评这个“另类”的游戏,《战意》的大家突然觉得这些年的辛苦都有意义了。
目前《战意》的大世界完善的怎么样了?相比之前弥补了哪些部分?
王希:《战意》目前开放的是部分世界,我们选定了一个区域精耕细作,其中最核心的是成千上万的玩家在这个世界上体验和战斗。不同于传统的网游和国战游戏,《战意》的地图上战斗是重新设计过,在游戏行业里面没有参考的,这样一个体验需要和我们的玩家一起来体验和迭代。
什么时候进行下一次测试?
王希:很快了,最近一两个月就会开启。
年后上线的版本和之前有哪些区别?
王希:首先是我们的大世界,这个东西我们非常希望尽早地分享出来,让大家一起参与到测试研发中来。大家对大世界都有很多设想,但是我们认为一定要做出来一个版本,大家能够在游戏里面摸到它了,不同的设想才能具有讨论的基础,我们非常期待大家能在这个基础上碰撞出火花。
其次是操作的优化,最核心的就是把兵团核心操作就集中到两三个按键,我们秉持的设计理念就是“少既是多”。武将的操作变化也非常多,优化了马上操作,希望大家能够更轻松地体验游戏。
另外自然还有更丰富的战场表现。年后的版本中,我们为大世界专门制作了许多趣味性的战场,并且为各个战场添加了丰富的天气表现。这些天气绝对不仅仅是气氛和光照的变化,甚至会导致战场形势发生变化。
以前我们对《战意》的印象像是一个拉高了策略性和降低了武将数值的割草游戏。在未来,会不会考虑单兵作战的骑砍难度?
王希:其实,提高小兵的存在感也是这轮优化的设计重点。我们在平衡两个相互矛盾的点:玩家对于自己存在的英雄主义幻想和玩家对兵团的战斗力的期待感,简单的说就是:我杀入敌军丛中如入无人之境,我的小兵却是忠诚刚猛的铁壁铜墙。
不过,我们觉得这个问题是有解,首先,我们肯定会加强小兵的存在价值,但是绝对不是简单的增强小兵的攻和防,而是让小兵战斗的更有层次更有变化,更加强调每个兵种的特色和味道。
完善后的《战意》的精髓在哪里体现?
王希:这是我们设计组常在一起讨论的《战意》的味道,《战意》的核心就是身临其境的战争感,一种即感觉到自己的渺小,又充满了英雄主义情怀的情绪。战争的宏大和丰富让玩家震撼,感觉到自己的渺小和无力,但正是克服这种渺小感,才能让心中激荡起英雄主义的兴奋。很微妙!
2017年对整个《战意》品牌有什么计划?
王希:我们在向深度做。《战意》没有办法变成一个肤浅的排队打架游戏,他内部承载了很多文化内涵。所以,今年我们会在这个维度上做很多挖掘。
关于战意什么时候测试的问题,相信通过本次采访大家也都清楚了,战意1.5测即将开启,大家一起期待吧!
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