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作为卖得最好的游戏机 PS4在今年发生了这些事情

时间:2016-12-13 17:40:18
  • 来源:界面
  • 作者:Harry
  • 编辑:Harry

 2016年,新硬件的到来为PlayStation平台添上了新的篇章,新款PlayStation 4,以及更重要的PlayStation 4 Pro都在2016年推出。这也让主机游戏迎来了新的时代,世代内升级硬件或许将成为主流。2016年还是索尼进军虚拟现实元年,当然,还有PS4系统3.5及4.0终于带来的功能补齐。尽管2016年PS4平台的独占内容并不如往年强劲,PlayStation Plus服务价格也进行了提高,但2016年的索尼仍然强势。

PlayStation:更强劲的主机

尽管微软也推出了全新的Xbox主机Xbox One S,带来了一些画面上的提升,但其核心硬件并没有大幅升级,这也使得PlayStation 4仍然是市面上最强大的游戏主机,直到PlayStation 4 Pro的出现:1TB硬盘,性能翻倍,采用AMD Polaris架构的新GPU。得益于强大的性能,PS4 Pro成为了市面上第一款,也是唯一一款支持原生4K分辨率渲染的游戏主机。

当然,并非所有的游戏都支持4K分辨率渲染,而且偶尔还会带来一些显示上的问题,帧数自然也不如低分辨率下渲染来得稳定。一个事实摆在玩家眼前:很多游戏不支持,或是无法支持原生4K分辨率显示,这在一定程度上也影响了PS4 Pro实际能力的展现。与此同时,微软的“天蝎座”主机(Project Scorpio)也在默默影响市场的风向。这款针对PS4 Pro的主机直到2017年假期前将不会问世,但一些信息已经表明这款主机的性能将超越索尼旗下的游戏主机。

尽管有这样那样的缺点,PS4 Pro仍然为PlayStation阵营提供了强有力的支持。GameSopt也提到:“如果我已经拥有了一台PS4,除非我购买了带HDR功能的4K电视,而且钱多得花不完,不然我是不会升级到PS4 Pro的。当然,PS4 Pro也物有所值,高价带来了更多的功能,也将它推上了性能最强游戏主机的位置。“

PS4 Pro还标志着主机游戏市场的转变,游戏主机开始在主机周期内提供硬件大幅升级。PS4架构设计师马克·赛尔尼(Mark Cerny)就说过:“PS4 Pro不是一款次世代主机,或者一台模糊世代间界限的主机。”索尼的举动可能意味着游戏主机不再像以往一样强调一台主机一个世代,相反,游戏主机正逐渐向PC升级的路线靠拢。最终时间将会告诉我们谁对谁错。

但就当下而言,你只需要花大约400美元就能买到一台PS4 Pro,如果购买新款PS4则可以再节省100美元。新款PS4和旧款基本相同,但拥有更紧凑的机身,更节能的设计。风扇噪音更小,机身电容感应按钮也更改成了物理式按钮。不过可惜的是,Dualshock 4手柄仍然和之前一样毫无长进。

索尼在精简主机上拥有非常悠久的历史,这也使得新款PS4的出现不那么让人热血沸腾。不过轻薄主机的出现总不是一件坏事,更何况各方面还有一定的改善。

虚拟的现实,实在的售价

新款PS4以及PS4 Pro当然不是PlayStation家族2016年推出的全部硬件产品。索尼还推出了虚拟现实头盔PlayStation VR。与竞争对手Oculus Rift和HTC Vive不同,PS VR无需连接PC,而是可以连接到任意的PS4主机上。完整的游戏体验需要PlayStation Move手柄和PlayStation 4 camera摄像头的支持,这也给了这两件经常吃灰的设备一个机会。PS VR套装售价仍然要低于其竞争对手,而且PS VR的佩戴也更为舒适。

即插即玩的使用加上合理的售价,PS VR是市面上你能买到的最具性价比的VR设备。当然,PS VR还是有不少的缺点,比如相比竞争对手,PS VR的屏幕分辨率更低,而且PS VR缺乏高品质的游戏。GameSopt在其评测中提到,“如果你有了一台PS4,又极度想体验VR,我建议还是等到足够多的游戏上市再出售。虽然目前PS VR有一些有趣的作品,但它们还没到让人‘必买’的级别。对于普通人,我建议他们还是省着钱吧。”

还好,PS VR还是附带了一些出色的作品,比如节奏游戏Thumper以及Rez Infinite,前者通过音乐与节奏带来快速而激烈的游戏体验,而后者则增加了Area X模式,能够让玩家沉浸在梦幻般的场景里。

总而言之,PS VR提供了更独特的体验,让更多人能够以更低的价格体验虚拟现实。虽然目前PS VR还没能俘获所有人都钱包,随着虚拟现实内容的增加,PS VR也会随之发展。而现在的问题是:VR真的会在未来数个月内爆发吗?还是说PS VR将会步PS Vita的后尘?

固件更新终于到来

PS4的系统界面在一开始是要比Xbox One的主菜单要优秀一些,不过仍然缺少了一些核心的功能。而在一年后,这些功能才正式随3.5及4.0更新到来。

在3.5固件更新中,玩家终于能选择“离线”状态,好友登录时也可以看到相应的提醒,还能看到你的好友中哪一位正在玩游戏,还可以规划接下来的游戏安排。当然,还要算上PS4串流游戏功能。在4.0固件更新中还加入了文件夹功能帮助管理内容、自定义快捷菜单、LAN接口数据传输功能等等。此外,4.0固件更新还为PS4带来了HDR游戏画面支持,让PS4能够支持更多搭载HDR功能的显示设备,提供更生动的画面。

上述提到的这些功能都花了相当长的时间才与玩家见面,但索尼确实推出了这些功能。一个坏消息是,我们看到PlayStation Plus订阅服务费用增长到了60美元/年。这也是该服务自2010年推出以来首次提价。这对于那些需要串流服务的玩家来说并不是一个好消息。但5美元/月的价格实际上还算过得去,毕竟索尼也开始每月提供多个会员免费游戏了。

过去一年间该服务赠送了72款游戏,总价值1000美元,虽然品质不如往年,但我们还是看到了《风之旅人》《龙腾世纪:起源》《冥界狂想曲重制版》《尘埃3》这样的游戏,如果PlayStation Plus订阅费用不继续增长的话,这一服务还是比较值得的。

富有意义的独占游戏

2015年PlayStation平台享受到了多款第三方独占大作:《火箭联盟》《直到黎明》《血源诅咒》,却没有索尼第一方大作的出现。2016年就不一样了,今年,索尼发售了《神秘海域4:盗贼陌路》这也是GameSpot 2016年唯一一款满分游戏作品。

在多次跳票之后,顽皮狗还是证明了这是一款值得期待的作品。GameSpot在评测中称赞道:“在广阔的场景与人物情感的细微中,《神秘海域4》都很好地刻画了人物,推进了剧情,换句话说,游戏希望将这多种体验熔于一炉。这种体验让人惊艳,这一游戏让人心驰神往。”

《神秘海域4》不是索尼2016年唯一一款独占作品,也不是唯一一款多次跳票的重要作品。事实上,《最后的守护者》开发时间之久让人印象深刻。而除去这些不谈,它仍然是一款让人难以忘怀的游戏:“当你读完一本书之后,你很难再重新读一次。但Trico却会让你想重新与它探险,成为一个更专注,更可靠的伙伴,才承担得起它对你的感情。”

当然,也有另外一款PS4独占(主机平台独占)游戏:《无人深空》。在记忆中没有这么一款游戏吊起了如此高的期待,然而最终的成品却是一个灾难。这确实是一款过度宣传的作品,被毁于人们过高的期待。

还好,其他PS4独占的独立游戏表现还不错。虽然是限时独占,比如《The Witness》以及《看火人》都选择了PS4平台限时独占。虽然现在谈未来的独占游戏恐怕还有些早,但索尼已经开始宣传一系列PS4平台独占游戏了:《死亡搁浅》、《末日余生2》、《地平线:黎明时分》、《战神》、《神秘海域:最后的遗产》,PS4的未来看起来还是值得期待的。

值得一提的事

=索尼封锁了《辐射4》及《上古卷轴:天际》的自定义mod,而Xbox One的玩家就没这个遭遇。

-微软希望能与索尼共同连接Xbox Live及PlayStation Network网络服务,为双方平台游戏玩家提供在线游戏便利,索尼没有回应。

-PS4在最近几个月的销量没有打败Xbox One,不过这似乎是因为Xbox One本身的升级改进比较受消费者欢迎,而非PS4本身的问题。

-PlayStation Network网络服务在2016年多次中断,虽然并未遭受重大损失,但还是希望索尼能够把好安全关。

-对旧主机游戏的向下兼容还是没有消息。

总结

2016对于PS4来说是最重要的一年,PlayStation Pro以及PlayStation VR的出现是PS4平台的里程碑。尽管这两台设备都没有被证实是成功的产品,但它们确实为平台未来的发展指明了道路。对于PS平台的玩家来说,这不仅仅是升级或是体验VR的事,而是感受未来。《神秘海域4》仍然大受欢迎,UI以及功能上的改进帮助PS4的体验继续稳步前进。希望索尼能够认真发售他们计划好的独占平台作品,同时拓展PS VR的支持,倾听玩家的声音。

好的方面:索尼终于补完了系统上的一些功能;成功尝试了主机半期升级;带来了最具性价比的VR体验;打造了两款独占平台大作。

而不好的方面:Dualshock 4手柄仍然需要改进;PlayStation Plus服务涨价,但玩家却没得到什么补偿;PS VR还缺少激动人心的体验;PS Pro恐怕无法与“天蝎座”相比。

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