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《地平线:零之黎明》庞大世界采用GPU程序生成

时间:2016-12-13 07:47:45
  • 来源:3DM新闻组-某某
  • 作者:某某
  • 编辑:某某

最新的到的消息。PS4独占的开放世界动作游戏《地平线:零之黎明》采用了全新的GPU级程序技术,用于建立游戏中庞大并且充满细节的世界。

最近负责开发PS4游戏《地平线:零之黎明》的Guerrilla公司高级程序师准备在明年召开的GDC2017讲解游戏中采用的全新技术,这项技术用于在游戏中自动生成各种环境中的声音、特效、生物和其他要素。

根据Guerrilla官方的介绍,这种全新的GPU级程序可以用来生存游戏中的树木、山石等场景相关的要素,在GDC2017上来自Guerrilla的程序师将讲解详细技术细节,并且进行现场展示效果。

Guerrilla为PS4《地平线:零之黎明》采用了自家的DICIMA引擎,这个引擎也将用于小岛秀夫接下来的全新作品《死亡搁浅》。《地平线:零之黎明》已经确定会在明年2月发售。

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  • 类型:动作角色
  • 发行:索尼
  • 发售:2020-08-07(PC)
  • 开发:Guerrilla Games
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国 | 其他
  • 平台:PC PS4
  • 标签:沙盒开放世界

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