重整山河 唤醒世界!《战意》制作人畅谈1.5测
- 来源:未知
- 作者:Viiaa
- 编辑:Viiaa
《战意》刚结束了韩国釜山G-star的征战之旅,制作人米饭君在G-star发布会上,宣布下一次测试将以“1.5”测的形式进行。而广大玩家也对“1.5”测这个新鲜名词充满了好奇,为什么会取这个名字,背后有什么特殊的寓意吗?今天我们就来听听《战意》制作人米饭君怎么说。
“1.5测”是一个前卫的词,许多玩家朋友询问我为何要在 “首测”与“二测”之间立下一块界碑,殊不知对于战意来说,在已有的行业生态下别开生面地开创一种新纪元,实际上一个艰难的抉择。广阔天地,大有可为,战意是要让玩家从刀光剑影的的战场上回过神来,忽然意识到自己的身后是一个无限广大的世界。而引领玩家从战场到世界的“转身”正是这次1.5测的最高使命。
—— 战意制作人米饭君
“1.5测”源于一种态度
对于《战意》在G-Star展会曝光的“1.5测”,很多玩家都心存疑惑,还有玩家调侃“后面估计还有1.99测”。所以,米饭君本次也优先回答了“1.5测”从何而来的问题。
他说,此前的燃梦首测是面向少数玩家展开的一幅战争画卷,对于那些渴望已久、尚未染血战意沙场的朋友,“1.5测”将为他们敞开战意的大门,广迎天下豪杰。
此外,首测将士们大战一场、挥汗歇息,但战意却没有停下脚步。再次“入茧”的日子里,战意汲取着玩家反馈中的养分,马不停蹄,将打击感和战术抬上了新的高度。米饭君许诺说“1.5测再次相遇,一定会有不同的感动”。
米饭君继续说到,玩家始终是战意的风向标。在任何层面,更畅爽的战斗体验和更宽广的世界都是战意团队追求的原生理念。战意将接纳一切的赞誉和不满,就像这个世界本就同时包容光明与黑暗;把开发的全过程还原给玩家,让战意成为一个梦想生成的现场,这是一项高于游戏本身的内容,战意会一直关注这样的内容。
“1.5测”是一种进行时
接下来,便进入到了玩家最关心的“‘1.5测’会是什么”的问题。
米饭君幽默地说,他很难像解答首测和二测一样去回答1.5测是什么,因为1.5测并不是静态的内容,而是一种改变,这种改变正在进行。
玩家会看到奔走在首测战场里的七大职业获得了惊人的成长空间,他们身上更多的潜力被解锁出来。在更加极致的战斗中,与你同在的除了你的武器,还有你一路成长的身心。每一个玩家都拥有一段成长史,简约而不简单,独特而不独行。
玩家会身处一个更加丰富和细致的时空,你可以选择不同的面孔进入战意的世界。虽千万人吾往矣,所有的气魄与荣誉将无可代替。
?玩家还会经历最真实的风霜雪雨,战场风云随着天际的风云一同变换。参与者再也无法像观赏壁画一样将天气置身事外了,因为你需要回到战场的最真实处,在战火硝烟中去触摸、去争夺天时与地利。
同时,玩家甚至会发现,兵团再也不是键盘下一群僵硬人俑了,他们与屏幕前的你产生了更真实的联系。如临战场一般,一声令下,千军万马应声而来,英勇出击。战争的现场万声争鸣,沸腾的热血本身成为了武器。
从米饭君的话中不难看出,战意的下测将会针对玩家的角色,开放更加定制化的成长系统,不同的角色还能拥有有区分度的外观效果。影响策略的天气系统和拟真化的兵团控制,也会给玩家带来更有代入感的古代战场体验。
“1.5测”面向一个世界
米饭君随后解读了另一个玩家十分关心的问题:1.5测将会如何发展?
米饭君回答说,你所进行的每一个动作,都将影响战意的世界。他甚至举了一个文艺的比喻:“亚里士多德说:“诗人描述的是即将发生的世界”,战意想要还原的是玩家心中预期的世界,在这一点上战意和诗有着默契的追求。
米饭君对战意的1.5测世界进行了激情的畅想。
他说,1.5测将拉开帷幕的一角,战意的世界将从一块文明元素激烈碰撞的地域展开,平原、沙漠、荒原和戈壁将在这里汇聚,文明的故事将在这里产生交集。
同时,人和城市因世界的出现而紧密的关联在一起,玩家走出战场的大门、步入广袤世界的同时,每一场杀戮都将肩负起城市与聚落的荣誉。玩家会和兄弟们奔走在这个世界中,为了粮草和据点奋战迎敌,埋伏、夹击的战术,围敌救友、调虎离山的智谋,都被写进了密林、飞瀑、沙丘的地缘传记里。你的故事就是这个世界的故事。
还谈到了NPC的话题。世界的复原,也重塑了世界中的人,他们从平面中站立起来,参与你的故事,玩家从NPC那里了解了一些,又错过了一些;信以为真的友伴,在一场征战后,忽然成为了身负嫌疑的民族叛徒;出城偶遇了一位传闻中的奇人,却又在征途中回望夕阳时失去了他的所有音讯…
最后,米饭君宣告了1.5测的临近,留下了一句意味深长的感言:“与其说欢迎大家来光临战意的世界,我更愿意表达为,欢迎大家来建构战意的世界。”
关于《战意》
《战意》为网易旗下“不鸣工作室”历时5年倾力打造的战争网游。其基于明代背景,让玩家在游戏中征战四方,纵横沙场,还原了宏大的冷兵器战争世界。《战意》具有极精细的画面品质与超高表现力,为网易2016年战略级产品。
在游戏的核心战斗模式上,战意首创了ART(动作即时战术Action Real-time Tactic)玩法。玩家可以同时操作武将和兵团进行战斗,既可以体验武将战斗时动作游戏般的畅快淋漓,又可以排兵布阵,体验运筹帷幄,排兵布阵,指挥千军万马纵横沙场的策略感。在武将的整体战斗上,力求达到与动作游戏一致的战斗体验。游戏采用无锁定的战斗模式,所有武将均拥有特色明显的普通攻击与技能,融合攻击、防御、硬直、闪避、连击等动作游戏全部元素,使得战斗流畅爽快,极具博弈感。
兵团方面,《战意》打造了一个丰富多样,独具策略感的兵团玩法。目前版本已经开放七大序列共二十多个兵种,每个兵种都各具特色,并有一定的克制关系。每个兵团拥有数个特色阵型和兵团技能,辅以完善的军团指令体系,使得玩家在瞬息万变的战场中,能随时根据战场状况指挥兵团改变策略,体验运筹帷幄的策略感。
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