Bioware谈神秘新作:故事性强 拥有全新游戏技术
- 来源:互联网
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
近日,BioWare总经理Aaryn Flynn在接受外媒采访时谈及旗下神秘新作的相关信息。他表示《质量效应:仙女座》的开发,并不会对这款新作的规划造成消极影响,不过大家还是别期待它能在短期之内公布了。
《质量效应:仙女座》
“在我们对这款新作的一切足够有信心之前,都不会过多地谈论它,”Aaryn Flynn说:“Bioware一直在就此与EA老总Andrew Wilson接洽,看起来他还蛮喜欢它的。所以呢,我们还会继续努力,把这款新作给开发下去。只要《质量效应:仙女座》完成,也许你会听到更多与此相关的情报。”
当被问及Andrew Wilson针对此新IP给予了BioWare怎样的反馈时,Aaryn Flynn称Andrew Wilson表示该作的内涵比他预期的“更为丰富”。开发团队有意让这款新作的玩法回归《星球大战:旧共和国武士(Star Wars: Knights of the Old Republic)》。看来它很有可能是一款强调叙事的第三人称角色扮演类游戏。
《星球大战:旧共和国战士》
Aaryn Flynn感叹能拥有这样的开发机会实属BioWare的幸运。“能接手这样一个新IP我们深感幸运,毕竟这种事情你十年才有机会做那么一次。”
为确保这个新IP是BioWare真正想做的,团队成员也经历了多次“来自灵魂的拷问”:“你必须要问自己:是更想做与众不同的事情,还是安安稳稳地随大流?你是想把你之前做过的东西稍加改装就卖出去,还是锐意创新,从头开始?对BioWare来说,我们只做我们喜欢,且粉丝也会感兴趣的东西。所以我们决定从头开始,打造一个以故事为核心的新IP,并长久坚持下去。一旦得到管理层的认可,开发团队会立即让一切落实到位。”
此外Aaryn Flynn补充说:“BioWare的这个新IP是以‘推进技术’为目标的。游戏中包含互相关联的、可信的人物角色,会很贴近玩家们的现实生活,其中或包含有创新意义的合作玩法。”他还坦言,早前被砍的作品《影子国度(Shadow Realms)》就是吃了公开过早的亏,希望这次不要在新IP上重蹈覆辙。
《影子国度》
BioWare最早是在2012年9月提及这一新IP的,其声称它内置了从底层向上层运行的“全新游戏技术”。2013年3月,前BioWare设计师Casey Hudson称,该新作将展现给玩家“新的东西,一如《质量效应》初代横空出世时那样。”
BioWare下一款作品《质量效应:仙女座》将在2017年春季上市,不过考虑到整体质量,有可能会跳票。
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