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《最终幻想15》报告:经典设定搭配顽皮狗式剧情

时间:2016-11-20 17:58:41
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:NT
  • 编辑:newtype2001

最终幻想15

最终幻想15》(Final Fantasy XV)将于10天后登陆全球PS4和Xbox One,不过现在就已经有玩家能够买到偷跑的实体光碟,所以也为我们带来了试玩报道。如果你是忠实粉丝,不想被剧透,那就请快点关闭本页面。如果你正处在观望状态,想知道游戏制作水准是否达到预期,那就请继续往下看。

几小时前,有人在NeoGAF上分享了自己的《最终幻想15》游戏体验。这位玩家已经玩了很长时间,见到了许多内容,也体验到了游戏的开放世界部分和后半程相对线性的部分。

这位玩家对整部作品的印象可以总结成两点:在这里你能找到《最终幻想7&8》的经典史诗设定,同时也能找到顽皮狗叙事风格的影子。

以下涉及剧透:

在《最终幻想15》中有许多史诗场景桥段,平均分布在游戏的各个流程阶段,可以说是本作的主要卖点。一些场景桥段会让我想起《最终幻想7》里面米德加的七区场景,还有《最终幻想8》里面的花园大战场景。本作在该系列史上首次做到了战斗和剧情叙事的无缝衔接,由于本作采用了实时战斗系统,所以流程中也实现了许多精彩的场面,给人感觉叙事很自然。

另外,《最终幻想15》的剧情叙事风格有着明显的顽皮狗的影子。《最终幻想》系列是出了名的愿意使用CG动画交代剧情,但在本作中却没有太多CG动画。许多信息都是在你驾车巡游的时候通过对话交代的。此外,同样借鉴于顽皮狗的手法,本作在叙事的时候重心不在故事,人在人物塑造,这种手法有优势也有劣势。游戏的前半部分开放设计中的剧情元素较少。如果你在游戏中太长时间没有取得剧情上的进展,游戏内容上也会遇到限制,这是个很聪明的设计,由此催促玩家推动剧情进展。游戏世界关卡设计依然是为线性剧情服务的,开放性的设计都是区域化的,如果你想体验全部游戏内容,就必须在剧情上不断前进。

《最终幻想15》预计11月29日登陆PS4和Xbox One。

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  • 类型:动作角色
  • 发行:史克威尔艾尼克斯
  • 发售:2018-03-07(PC)
  • 开发:史克威尔艾尼克斯
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 标签:魔幻日系

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