《文明6》秋季升级已上线 修BUG调平衡还支持DX12
- 来源:3DM新闻组-Cassander
- 作者:Cassander
- 编辑:cassander
《文明6》不知不觉已经发售了一个月,不知道大家的游戏体验如何呢?不久前Firaxis Games还为《文明6》发布了秋季升级,解决BUG之余还加入了DirectX 12支持,赶紧来了解一下吧。
部分升级补丁:
地图:引入了两张新地图,分别为6人和4人
引入“骑兵与炮击”剧情:
-对战型剧情,单位维护费用降低,兵种无战略资源需求
-更多起始军队及额外起始科技
-时间限制50回合
-目标:占领最多领土
引入DirectX 12支持
完全Logitech ARX支持
游戏升级:
-引入额外提示
-引入“时间战败”,但在计分胜利可用时次模式将被禁用
-引入额外热键支持
-玩家可重新命名城市
-用户界面可查看城市未来发展区域
-野蛮人侦察兵发现玩家城市时系统将在画面中提示
-Dan Quayle排名变更
平衡性变更:
-常春藤行动需曼哈顿计划前置
-经济学科技需金属铸模前置
-调整了初建宗教的宗教压力
-调整了关系恶化率
-降低了骑兵生产政策效率
-降低了大多数情况下战争贩子的处罚;即便拥有合理开展理由,玩家在干掉一文明最后一座城市时也要承受大量处罚
-当部队处在自己国境内时边境入侵警告降低
-圆形剧场的伟大文学创作槽增加至2
-反间谍行动时间增加
-增加了宗教单位的消耗
-单位在受伤后无法被消除
-消除一单位不再提供金币
-Island Plates地图升级,现在拥有更多山地
-单位无法再在未控制的领地上移除领土特征
-受核辐射影响的区域将无法进行资源采集
-低难度下野蛮人营地离玩家主城更远
AI更改:
-调整AI胜利条件专注方向,现在AI也会注意发展科学和旅游业
-调整了AI对公开宣布的友好关系的理解
-调整了AI根据战争得失决定开战/结束战争的能力
-提高了AI在打造高科技部队上的能力
-提高了AI使用审判官的能力,尤其是菲利普
-提高了AI对升级单位的权重
-提高了AI对定居者护卫的使用
-修改了AI对无法移动攻击单位的使用,如投石机
-修改了AI对城市和单位建造的计划能力
-提高了城市国家的军事能力
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