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育碧首席创意官谈《看门狗2》 想要更多的自由

时间:2016-11-17 17:18:03
  • 来源:鸩羽千夜
  • 作者:鸩羽千夜
  • 编辑:鸩羽千夜

在法国世界报的采访中,育碧的首席创意官Serge Hascoët说他不太喜欢线性游戏的束缚,希望能让玩家用多种方式来完成游戏。

Hascoët称甚至强制玩家看过场动画也是对自由度的一种限制。在游戏的很多场景中,玩家不能做他想做的事情。他说:我不希望我们只写一个故事,我希望是有千千万万个的故事,每个角色都有自己的故事和魅力,要想知道这些故事,就必须好好的和这些npc交流。

“让我感兴趣的是去创造一个不仅我自己觉得有趣,更是让其他人也觉得有趣的世界”,Hascoët说到,例如我把游戏设定在了旧金山(看门狗2),我希望创造的是一个人人都觉得有趣的游戏世界,甚至是我的妈妈也能在游戏中享受到乐趣,驾驶汽车、直升机、游艇,去和有趣的人谈话聊天。而对于玩家,希望能让玩家在这个世界中代入更多的职业,侦探、刺客、黑客、猎杀者,用各种不同的技巧去完成游戏。

总之,报道中,Hascoët强调了更多的自由性。不过,私以为,线性的故事也不是一无是处,还是希望线性和自由性兼顾一下吧,一味地自由也未必是好事。

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