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延迟登陆日本是本意!《精灵宝可梦GO》开发秘闻

时间:2016-09-27 22:48:39
  • 来源:3DM新闻组-时之笛
  • 作者:时之笛
  • 编辑:陶笛

著名日本游戏媒体FAMI通今日对精灵宝可梦GO开发高层做了采访,游戏秘闻尽数公开!

——同为热门AR游戏大作《Ingress》制作人深津庵受到特邀共同采访宝可梦公司

——《精灵宝可梦GO》诞生契机!

提到《精灵宝可梦GO》的创意初始,还得回到2年前,在2014年4月以谷歌地图为蓝本的《精灵宝可梦 挑战》策划会议上,谷歌Niantic Labs公司的CEO约翰汉克忽然想到“这个创意可以应用到现实世界么?”,于是很快,约翰汉克就和宝可梦公司社长石原恒和接触并达成战略合作意向,AR神作《精灵宝可梦GO》由此诞生!

——左起Niantic Labs的河合先生,野村先生,宝可梦的江上先生

——《精灵宝可梦GO》(上)向《Ingress》(下)学习借鉴了很多东西!

——与现在正式版区别不小的测试版

——延迟登陆大本营日本的真实意图!

自2016年7月从澳大利亚开始上线以来,直到2周后才登陆精灵宝可梦的故乡——日本,引起了日本粉丝们的极大不满,对此,宝可梦公司的江上先生如此解释,“我们的原定计划就是在可以预料到世界最大规模级日本玩家们冲击本作游戏前实现最稳定的游戏运营服务!”

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