《仁王》Beta测试调查结果:玩家满意度大幅提高
- 来源:3DM新闻组-GoKu
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
《仁王》将于明年2月登陆PS4主机平台,看来玩家这次又要惨遭当年《黑暗之魂》一样的难度折磨了,目前本作的Beta测试也已经发布,相比A测,B测在游戏机制上有了很大的提高,玩家对此也十分满意。
先前,光荣特库摩今天公布了《仁王》Beta Demo的调查结果,开发团队阅读了世界各地玩家的反馈,并且将参考玩家的反馈意见对游戏进行优化,确保在最终发售时的游戏品质。
根据调查结果来看,《仁王》Beta版比Alpha测试时进步了不少,玩家对这款游戏的总体评价都高了很多,在动作、画面以及难度方面的改动玩家们大多表示满意。从难度和游戏平衡上来看,Beta Demo的《仁王》似乎更加“平易近人”了。开发商也表示还会针对游戏进行包括增加物品拾取上限、调整UI等方面的改进。
总评:
微调了游戏机制
调整了RPG元素,例如角色成长和盔甲数据
进一步优化了游戏界面
细节
加入了一个教程阶段
操作
修正了TPS模式下的操作
加入并调整了武士技能
调整了玩家伤害/受攻击数值
调整了降低敌人体力的方式与表现
调整了盔甲的重量和敏捷度
关卡设计
在Twilight Missions任务中调整了敌人的位置
调整了敌人的探测能力问题
调整了例如掉下悬崖等碰撞问题
敌人
调整了敌人的攻击力
调整了AI追踪和群组能力
在Twilight Missions任务中,BOSS攻击方式发生变化
重新调整了一些技能能力
RPG
扩大了单个物品的最大容量
调整了盔甲掉落率
扩大了铁匠的功能
调整了每个模式的奖励
UI
进一步优化了游戏界面
扩充了教程界面
镜头
调整了一些镜头死角
为镜头校正增加了开/关选项
线上模式
调整了“亡魂”的掉落率
增强了多人合作模式中敌人的攻击行为
修复了敌人透明的BUG
允许玩家在合作模式击败BOSS后跳过动画
其他
优化游戏效能
修复了众多BUG
《仁王》将在2017年2月29日上市,PS4平台独占,敬请期待。
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