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深度:为何Ken Levine不再开发《生化奇兵》

时间:2016-09-15 21:19:17
  • 来源:3DM新闻组-skylark
  • 作者:skylark
  • 编辑:豆角

国外媒体Rolling Stone今日发布了一篇报道,深度采访了《生化奇兵》之父Ken Levine。访谈里其中一个非常有意思的部分是关于为什么Levin停止开发《生化奇兵》游戏,转而制作一个更小的“更有创业精神的”游戏。

Levin一开始说的是,在《生化奇兵:无限》之后他就不想再开发另外一部了。后来他又改口,说对《生化奇兵》的态度是“永远不会放弃”。他透漏他曾给他的上级说过,在开发完《生化奇兵:无限》之后就会离职,因为他想开发一个“非常小的、更有实验性的”游戏。

他说:“他们想要我留下。我以为他们会让Irrational Games继续开发一个新的《生化奇兵》,但后来发现并不是这样。”

Take Two最终还是关闭了《生化奇兵》和《生化奇兵:无限》的开发商Irrational Games。Levine和一小撮员工在Take Two成立了一个新的工作室。新工作室的首个游戏还没有公布,之前Levin曾暗示这将是一个小型开放世界游戏。

至于为何Levin本人不想再开发一个新的《生化奇兵》游戏,他说开发《生化奇兵:无限》对自己的生活有负面影响。

他说:“当我们最初公布《生化奇兵:无限》时,时间是在2010年,我看到过自己的一张照片。然后2013年发售时,我接受了NPR的采访,我又看到了自己的照片。但是我感觉自己老了10岁。开发这款游戏改变了我的生活,包括我的身体,我制作游戏的想法,以及我和其他人的关系。

管理30或40个人比管理150个人还要难,因为你知道每个人的名字,这是一个非常不同的过程。”

Levine本人表示自己是一个创意类人才,自己宁愿写剧本也不想管理人。

他说:“我觉得大家正常反应是我会继续做下去,开发一个更大更好的《生化奇兵》。但是我之前觉得如果我做了我会失败,将失去自己和婚姻。因此我的选择就是放弃。”

另外在访谈中,Levine还非常坦白地表达了对自己的看法。

他说:“我并不是一个快乐的人。我一直有很强的焦虑症。当我醒来,看着自己美丽的妻子,狗狗,家,同事,游戏和粉丝,我会说,我他妈怎么还是不开心呢。”

访谈完整内容:点这里

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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:2K Games
  • 发售:2007-08-21(PC)
  • 开发:Irrational Games
  • 语言:简中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS3
  • 标签:奇幻枪战2k游戏TGA年度最佳

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