《最终幻想15》首发版本优化足 帧数方面没问题
- 来源:3DM新闻组-Light
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
《最终幻想15》(Final Fantasy XV)游戏总监田畑端最近透露了《最终幻想15》的主机版帧数细节。他曾表示主机版的帧数将会逼近30帧。最近有媒体问他是否有信心确保稳定全程30fps。
“这正是最近推迟发售的原因。这样才能让玩家们体验真正的游戏,我们认为帧数将不是问题。”
田畑端还介绍了科隆游戏展的演示版本带来的改动和PAX West试玩版中包含的内容。
“和科隆游戏展的版本没有太大区别。因为距离科隆游戏展刚过去了两周,所以现在的版本是略微改良的,但最大的区别在于,你在驾车的时候有更多的转向空间。这是大家即将玩到的最明显的改动。”
“这是我们想用首日补丁实现的效果,显现在已经在首发版里达到了。我们最初的打算是用首日补丁实现这些性能提升和易用性的改动。包括一些漏洞修复和优化。当然还有驾车自由度方面的功能。允许玩家驾车转向可能会影响游戏正常进展,所以要确保游戏在加入这个功能以后依然能够完美运行,并且修补这个功能带来的问题。”
“除了优化以外,另一个重要的元素是游戏的平衡性,比如说经验系统。我们要确保玩家可以理解所有信息并且轻松成长。这些改动最初也是想要放到首日补丁里的。”
所以田畑端算是不小心解释了为什么《最终幻想15》会再次跳票。显然他们不想通过首日补丁的方式修补游戏,而且他们的跳票申请很快就得到了批准。
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