《最终幻想15》跳票原因 竟是为了没法上网的玩家
- 来源:3DM新闻组-GoKu
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
在经历了十年的漫长等待后,《最终幻想15》又跳票了,原本9月30日全球发布,现在已延期至11月29日。作为一个大工程,这只是个小延迟,但确实激怒了不少玩家。
现在,制作人田畑端接受了外媒VICE的采访,他进一步解释了此次跳票的原因,并指出,游戏后半部分的可玩性和优化水平根本没有达到他的预期。
“好吧,开放区域是你能体验很多乐趣的一个点,但如果你玩游戏超过40小时,可能50小时,你会遇到一些地区的可玩性并不是我们希望中的那样子。在游戏后半部分还有些BUG,其中一些部分的优化也没有达到我们预期的那个标准。”
“我不喜欢主角座驾在公路上时行驶要受道路的影响,我希望Noctis与它的关系就像《巫师3》里杰洛特与马Roach的关系一样,可以自由到任何地方。但在《最终幻想15》里,驾驶需要你按住右启动装置来加速,通过一个单面按钮来进行U转弯和自动停车,让车辆自己掌舵。”
“在游戏前四个小时的预览对话过程中,我也不喜欢游戏的魔法系统埋藏在菜单下方。”
“真正的问题是如果你试图用补丁去解决这些问题,我们最初以为这种方法可行,但实际上全世界的好多玩家仍只能用光盘来玩游戏,他们无法连接到网络进行补丁更新。他们会看到我们的作品是未完成状态,这对我来说是个大问题。”
由于部分玩家无法通过补丁来修补游戏,这似乎成了田畑端决定推迟游戏上市的主要原因。他解释道:“我们希望给每个玩它的玩家最好的体验。正如我说的,本来我想放出一个首日补丁就能解决一切,但当我听说一些玩家仍在离线游戏,有些玩家家里甚至没通网络,于是我的想法便改变了。”
他还表示这个决定得到了团队的支持,他们很快做出了这一决定。“这决定并没花太长时间。一旦我自己做了决定,我会告知游戏的重要利益相关者,我们立刻宣布了它。当我有这个想法的时候是大概两周前,把游戏延期至11月是正确的事情,团队内部很快讨论了该事,并迅速公之于众。”
《最终幻想15》将于11月29日发售,登陆Xbox One和PS4平台。
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