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宫崎英高访谈 为你揭露《黑暗之魂3》背后的秘密

时间:2016-07-12 15:00:28
  • 来源:3DM新闻组-sherling
  • 作者:sherling
  • 编辑:ChunTian

作为《血源》以及《黑暗之魂3》的制作人,From Software的总经理宫崎英高一直都在忙于他的工作。在《黑暗之魂3》推出以后,宫崎英高又开始投身于DLC的制作之中了。那么今后他会带给魂系列什么新惊喜呢?下面就来看看他是怎么回答的吧。

问:《黑暗之魂3》已经发售了有段时间了,你现在心情如何?是觉得终于放下了重担,还是觉得有些不舍?

答:我现在正投身于DLC的制作中,还有许多新的人物。我现在实在太忙了,已经没有时间去纠结于心情了。如果偏要说的话,我还是对自己所做的事情感到很兴奋的,可以说这是一种幸福吧。

问:我本人也是《黑暗之魂3》的粉丝,玩起来会有一种亲切感,毕竟这是系列第三部作品。在某种程度上来说,游戏的神秘感会渐渐淡化,作为制作者的您是如何应对这个挑战的呢?

答:《黑暗之魂3》本身就是一个续作,故事是建立在《黑暗之魂》一代和二代防火女的故事基础之上的,神秘感正是来源于此。

问:在《黑暗之魂3》中,玩家重归亚诺尔隆德,这种故地重游的点子当时是怎么想到的呢?

答:我之前说了,本作是建立在《黑暗之魂》一代和二代防火女的故事基础之上的。亚诺尔隆德便体现了这点。在游戏中,玩家将不再是单纯的不死人。而是连柴薪都做不了的无火余灰,同样是为基于防火女故事的剧情主线服务的。

问:和前几作一样吗,《黑暗之魂3》也有好几个结局。对于你来说,究竟哪个是真结局呢,是否暗示着世界的最终归宿呢?

答:对于我个人来说,其实我心中是有一个认定的结局的 。但是我不能说哪个更重要,因为所有的结局都是玩家所体验故事的重要组成部分。

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  • 类型:动作角色
  • 发行:FromSoftware, Inc.,BANDAI NAMCO Entertainment
  • 发售:2016-04-12(PC)
  • 开发:FromSoftware, Inc.
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:魔幻经典类魂系列

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