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宫崎英高终于承认了:黑暗之魂3平衡性有待改善

时间:2016-07-08 17:03:01
  • 来源:3DM新闻组-sherling
  • 作者:sherling
  • 编辑:ChunTian

虽然《黑暗之魂3》虽然受到全世界玩家追捧,但并不代表它没有缺陷,自上市以来,其平衡性就一直被玩家吐槽。

社区的一些粉丝也试图寻找过该问题的解决办法,但官方回复是“与预期状态相同”,并没有任何帮助。比如说关于强韧度的问题官方是这样回答的:“关于强韧度呢,我们就是这样设定的。并没有像有些玩家所说的那样被关闭,之所以玩家感觉到不太一样,是因为黑魂3中的强韧度是分情况而决定的,也许这就造成了玩家的困扰。”

虽然很难界定所谓的“分情况”到底是怎么个随机法,但是至少我们知道了,至少官方不认为这是个BUG,也许你很想知道这个“分情况”究竟怎么分,但是From Software说了,以后将不再讨论这方面的事了。

近日,在一次回答关于工作室一些声明的问题时,官方的态度似乎有了转变,系列製作人宫崎英高表示:“对于目前这一事情的解决方案,并不是我们引以为豪的东西,它还有相当大的进步空间,而且在未来的工作中,这也将是重点之一。”

所以说,这一问题还将持续一段时间,不过好消息是不会太久,毕竟宫崎英高的说话还是比较有分量的。

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