一个不一样的奎爷!《战神4》总监谈游戏开发历程
- 来源:3DM新闻组-GoKu
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
在今年的E3上,索尼公开了玩家们期待多年的《战神4》,相信战神系列的玩家能够看到这个有生之年系列非常欣慰。日前,《战神》系列的创意总监Cory Barlog接受访谈时聊了一些《战神4》的开发历程,一起看看吧。
Barlog表示,从一开始,《战神4》的团队希望“将整个设定撕碎”,再“从零开始”建立新系列。Barlog从2005年PS2时期就加入了《战神》团队,当初他是主要动画设计师,随后参与了PS3的《战神3》。
“我们想找出所有值得保留的内容,由于该作想对奎托斯的生活选取更亲密的观察视角,一切不符合这个视角的内容都要删去。”Barlog称,“该作的游戏脚本不单纯是一个游戏的剧本,同时具有充满感性的气氛,故事相当充实。”
上一款战神作品《战神:升天》并没有受到玩家和媒体的好评,使得Barlog一度离开圣莫妮卡,此次归来继续负责全新的《战神》对Barlog是一个挑战。
“以前人们看到的奎托斯总是打打杀杀,血腥暴力,但不得不承认非常刺激爽快。这一次,我们做了新的改变,尝试了不同。我们希望将奎托斯塑造成为一个有血有肉的角色,具有巨大的情感广度。”
Barlog提到,这不是一个新的奎托斯,他仍然是我们所了解的奎托斯,但他的年龄大了,他通过不同的视角看待生活。这同样适用于Barlog他自己:他现在对世界的看法,和当年刚刚从事《战神》工作的时候也很不同。
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