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部分角色独霸亮眼表现 《守望先锋》机制将调整

时间:2016-05-31 07:21:44
  • 来源:3DM新闻组-Cassander
  • 作者:Cassander
  • 编辑:cassander

守望先锋

暴雪原本希望通过《守望先锋》每局比赛后的亮眼表现来展示一下本场比赛中玩家的精彩发挥,但由于游戏机制的问题,这个本该是高手秀技术的地方却已经逐渐沦为了部分英雄的专有场地,比如死神的大招,或是堡垒的疯狂扫射。所幸的是暴雪方面已经明显感觉到这个问题的存在,并承诺将会尽快对亮眼表现环节作出修改。

在现有的机制中,亮眼表现考虑的因素有玩家造成的伤害,击杀数,治疗量,以及很多玩家不会注意到的“击杀难度”。“狙掉远处跑路的一个敌人所获得的权重肯定是比不上狙掉一个战场中乱窜的猎空的,”暴雪制作人Rowan Hamilton在一次采访中说道,“另一方面,我们也发现禅亚塔这角色几乎能锁定游戏亮眼表现,只要他能用好大招,因为在那么一段时间里它的治疗量实在是太高了,系统机制会自动将其视为最佳表现,可实际上禅亚塔做的只不过是在地板上飘一飘而已。”

根据Hamilton的说法,暴雪在将来的调整中将对比赛后的亮眼表现进行更深入的调整,确保在激烈团战中复活了三名队友的天使能压过开大偷掉对方两人的死神。“这将是个漫长的过程,但我们会持续对系统机制做出调整”,Hamilton说道。

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