满满的回忆 《勇者斗恶龙》系列今日迎来30周年
- 来源:3DMGAME
- 作者:半缘帅帅
- 编辑:ChunTian
今天,日本国民级RPG游戏《勇者斗恶龙》(简称:DQ)系列迎来了30周年的纪念日。SQUARE ENIX在日本正在举办丰富的纪念活动。DQ系列中的首款网络游戏产品《勇者斗恶龙X》(简称:DQX)也在这个具有纪念意义的日子中登陆中国,即将开放国服。接下来就让我们随着DQ系列的点点滴滴了解下这款国民级产品。
DQ系列之所以每一代都给玩家留下深刻印象,关键在于这系列的游戏无论是在剧情、玩法还是音乐上都引领了当时游戏的潮流。堀井雄二(游戏设计)x椙山浩一(音乐)x鸟山明(人设)这一永恒的金三角组合为也经常被玩家津津乐道。
*注意:以下内容是小编从互联网收集
《勇者斗恶龙》——初代DQ,奠定的RPG鼻祖地位
发售日期:1986年5月27日
《勇者斗恶龙》系列自发售以来在各个年龄层都受到广泛欢迎,本作便是系列的开山之作。游戏讲述了继承勇者洛特血脉的主人公打倒邪恶的龙王,为世界取回光明的冒险故事。
本作开创的指令输入系统等要素对之后的家用角色扮演类游戏都带来了关键性的影响。在本作问世前几乎没人听说过角色扮演这种游戏类型,为了让玩家能够顺利游玩这种全新类型的游戏,故事从玩家扮演的角色被关在国王的房间中开始,玩家需要在房间中熟悉各种指令后才能出来。此外,系列战斗系统的构架在此时已经完成,即便是最新作也依旧继承了其中的基础部分。
《勇者斗恶龙II》
发售日期:1987年1月26日
《勇者斗恶龙II》讲述了前作的100年之后,邪恶之手又意图染指和平的世界。为了保护世界,阻止大神官哈贡的野心,继承了前作勇者血脉的3个孩子踏上了旅程。
本作成功展现了4倍于前作的广大世界,保证了系列之后在玩家心中的地位。本作加入了系列作品中首次出现的小队作战,伙伴角色的人数随着故事进行而逐渐增加,让玩家随着游戏进行一直感受小队战斗的乐趣。此外,本作还加入了“复活咒文”,虽然最多可达52个字,但考虑到一开始就要输入52个字对玩家负担太大,于是游戏设计变为随着伙伴加入而增多所需的文字。从本作开始,能够让所有人都能很快上手成了系列一直关注的细节问题。
《勇者斗恶龙III》
发售日期:1988年2月10日
《勇者斗恶龙III》故事从主人公迎来16岁生日的早晨开始。主人公的父亲前往讨伐大魔王巴拉莫斯而一去不返,为了继承父亲的遗志,主人公也踏上了冒险的旅途。
前两作的声望使本作在发售时得到了爆炸一样的关注,甚至成为了社会现象。在本作中,负责游戏设计的堀井雄二先生早先构想的自由组队系统和转职系统也得以实现。可以说,《勇者斗恶龙》系列的主干在本作已经建立完成。
此外本作终于揭开了“洛特传说”的谜团,宏伟的剧情也成为了当年的热门话题。据说负责剧情的堀井雄二先生在构思本作的途中得到了这个灵感,在实际开发阶段时完成了与初代《勇者斗恶龙》世界的联系构架。
《勇者斗恶龙IV》
发售日期:1990年2月11日
《勇者斗恶龙V》
发售日期:1992年9月27日
在《勇者斗恶龙V》作品中,主人公是一位跟随父亲旅行的少年。玩家将见到的是他在成长过程中所经历的种种坎坷命运……
在当时,很多玩家都在热议这一祖孙三代的长篇故事,剧情中面临的人生重大选择更是令人印象深刻。能够将怪物收为伙伴的系统也大受好评,甚至发展衍生出了之后的一个新分支系列。
在前作描写了众多伙伴的人生之后,堀井雄二先生在本作中将主题改成了“跨越祖孙三代的魔王讨伐历程”。不过,考虑到玩家扮演的主人公频繁切换会导致混乱,最后游戏设计成了以主人公为中心并描写其父亲与孩子的故事。另外,堀井雄二先生继续保持了在系列作品中给玩家出“难题”的习惯,在本作中甩出的题目可以说是“人生最大的选择”,让玩家在游戏中认真地烦恼之后给出最认真的答案。
《勇者斗恶龙VI》
发售日期:1995年12月9日
《勇者斗恶龙VI》一开场便营造出了不可思议的气氛。在两个世界间穿行的如深远般的故事,所谓“幻之大地”究竟是指……
以全新形式登场的转职系统加上拥有厚重感的音响和特效,本作在以往的系列作品基础上又完成了新的进化。不过最大的特点,还是从一开始就能在两个世界间穿行这一崭新的故事构架。之前的系列作品中,新的地图都是随着游戏的进行在中途开启的。不过如果从一开始就有两个世界会怎么样呢?本作就给了玩家这样一种独特的体验。随着故事的进行,之前去过的城镇也会发生变化,玩家在不断的穿越中逐步接近世界的深渊。
《勇者斗恶龙VII》
发售日期:2000年8月6日
主人公是一个生活在孤岛世界的少年。小小的好奇心令他获得了一块“石板”,而系列前所未有的冒险也由此展开……
本作是系列中首次尝试采用3D地图,并加入了通过收集地图展开冒险的庞大系统。不仅提高了玩家对世界的实感,还能够通过对话系统加深与冒险伙伴们的感情。
虽然在《勇者斗恶龙VII》中已经出现过两个地图的设计,不过本作中加入的石板系统不但引入了多地图的设计,同时也为系列传统的收集要素拓展出了新的领域。其实堀井先生最早的构想是让玩家通过记忆卡相互交换石板,自由组合出完整的世界并在其中冒险。可这样做有可能会扰乱剧情进度,于是最后变成了现在的系统。不过,从地图上的大量情节中,我们也能够看到一些最初设计时的影子。
《勇者斗恶龙VIII》
发售日期:2004年11月27日
一个受到诅咒而被静止住时间的国家,与一根古代传说中被诅咒的法杖。为了追上那邪恶之人,年轻人踏上了旅途……
卡通渲染技术给我们带来了无限延伸的美丽地图和表情丰富的角色,让玩家感觉仿佛自己投身到了动画世界之中。战斗系统则通过加入斗志以及加点系统等要素而令冒险变得更加丰富多彩。
《勇者斗恶龙》系列总是会把“让玩家在新作中享受什么样的乐趣”作为每次开发时的主要观点。在项目早期,本作的开发商运用其出色的技术力预先制作出了试做版本,堀井雄二先生则通过对初期版的评测得到了结论,认为它所展现出的在宏伟世界中尽情游荡的感觉绝对可以成为本作的核心。就这样,一款新的经典作品进入了正式开发阶段。
《勇者斗恶龙IX》
发售日期:2009年7月11日
《勇者斗恶龙IX》是系列正传第一次以独占形式出现在掌机上。这次的主人公是一名“天使”。在世界上有着这样一个传说,每当支撑天使界的“世界树”结出“女神的果实”之时,“天之方舟”就会到访并打开通往神之国度的道路……某一天,发生了令人恐怖的事件……
本作在系列中首次采用多人联机游戏的玩法,可以让最多4个玩家一起进行冒险。除了可以无限成长的转职系统外,还加入了多种角色装扮要素,提升了游戏的自由度。此外还有各种各样的任务、自动生成迷宫的“宝物地图”等多种通关后也能享受到的元素。特别是能够让玩家间交换战历和宝物地图的擦身通信功能在当时颇受好评。
其实最早这个项目只是一个摸索的尝试,开发组想看看用掌机的通信功能可以做出什么令《勇者斗恶龙》更好玩的事情,在发现成果之后,才作为正统续作加大了力度进行开发。
《勇者斗恶龙X》
中国发售时间:2016年
《勇者斗恶龙Ⅹ》是系列最新的正统续作。类型为大型多人在线角色扮演游戏。
玩家会进入一个叫雅斯特露琪亚的世界,可以通过网络和其他玩家一起组队冒险。
《勇者斗恶龙Ⅹ》虽然是一款网游,但是依然拥有宏大而感人的故事,保持了勇者斗恶系列的一贯特色。
玩家所熟悉的历代怪物也会在本作中陆续登场。而玩家扮演的角色虽然原本是人类,却因为某些原因转生为了其他种族,故事也随着玩家取回自身人类形态的旅程而展开。
《勇者斗恶龙Ⅹ》在日本正式上线后,不仅追加了众多内容精彩的任务,还推出了拓宽游戏世界,增加游戏玩法的新版本。
结语:30年,《勇者斗恶龙》系列已经成为了日本国民级RPG,但是该系列对于全球的RPG游戏发展起着历史性的意义,它奠定了日式RPG的基础,可谓是RPG鼻祖,其中的许多元素也被很多游戏产品所借鉴。如我们熟悉的《魔力宝贝》其中也有史莱姆,韩系网游《仙境传说RO》中的波利或多或少也是受史莱姆影响。30年来,《勇者斗恶龙》系列以“亲民”的形象在玩家心中留下深刻印象,现在《勇者斗恶龙X》终于来到了中国,我们希望这款游戏能够再次刮起一股日式RPG风潮,影响更多玩家!
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