《黑暗之魂3》不需要简单模式 因为已经有了一个
- 来源:Gabriel
- 作者:Gabriel
- 编辑:GSZ
《黑暗之魂3》应该制作的更加容易玩吗,让大家都可以轻松驾驭?Dude:游戏已经很容易了。
《黑暗之魂3》不需要简单模式 - 它已经有简单模式了
黑暗之魂3是一款有挑战性的游戏。多年以来,游戏已经形成了自己的的流畅风格,不靠脚本牵引事件,完全自己玩触发事件,与故事线模式游戏完全对立。
网上总有傻吊会说黑暗之魂一点也不难,玩不好是因为你是废物。所有万代南梦宫的自虐狂都在游戏中受虐 - 而游戏并没有那么有趣。
不是所有人都喜欢挣扎,当然,那些高玩玩的像跳芭蕾舞一样 - 总能在最佳时机躲避,防御和回击,总能成功完成背刺 - 能在PVE阶段游刃有余,在PVP部分让其他玩家受辱。
技术非常牛的玩家非常幸福,不管是天资聪颖还是通过长期练习的。他们可以在游戏中大显身手,投身游戏中,不断的探索最佳的装备属性,提升致命一击的威力。我打心底里尊敬他们。
现在回到菜鸟玩家阵容中来,当然也包括我。我在动作游戏方面不在行,我没法在动作游戏的环境中保持沉着,这意味着我永远达不到那些大触的境界,他们每次都能精准的打中敌人。黑暗之魂系列游戏中每一次击中都非常有意义,击中,回击,连击等。
对于我们中的大多人而言,弱就弱了无所谓,或者毫无耐心,很快放弃。我们并不了解一旦我们战胜怪物后的成就感。
不要让任何人告诉你,你打的不对。你遇到一个问题,然后你找到了解决方法。你战胜了挑战,游戏将变得简单。
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