自己玩了才知道《量子破碎》MetaCritic平均分出炉
- 来源:3DM新闻组-GoKu
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
由Remedy打造的动作新作《量子破碎》要和玩家们见面了,虽然前段时间各大媒体对Xbox One版的《量子破碎》褒贬不一,而且其在Metacritic上平均分只有78分,但事实上,大多数媒体评测都将本作判定为优于普通水平的佳作。
所以,小伙伴们千万不要以为《量子破碎》会是一部雷作哦!毕竟游戏好不好,自己玩过了才知道!毕竟媒体口味独特,甚至诸如IGN等媒体经常会给3A大作打出6分的超低分,对于花费60美元购买《量子破碎》的玩家,他们宁可多看看其他玩家的评论,也不希望只盯着媒体评论不放。
“MetaCritic”就是这样一家评分网站,网站将媒体,玩家的评论收集起来,最后统计出平均分数,不过“MetaCritic”并非是绝对的“平均数”,而是有些类似“加权平均值”,并在最后统计出结果。
在“MetaCritic”中,50——74分的游戏即为“平均”水平,其中还对每个分数段进行了诸如“B”,“B-”等详细的分级,我们先来看看《量子破碎》是个怎样的结果吧。
《量子破碎》在“MetaCritic”上的平均分为78分,处于“良好”的吊车尾,不过评分并不能代表太多意义,一些玩家甚至在平均分低于50份的游戏中无法自拔,所以《量子破碎》至少不会是一部雷作。
但问题是,游戏产业十分看重“MetaCritic”上的评分,就是因为《命运》这款游戏在“MetaCritic”上的评分没有到90分,动视直接取消了Bungie制作组的巨额奖金,此外,黑曜石制作组也因《辐射:新维加斯》PS3版分数比PC低,被公司取消了奖金,十分悲剧。
我们看到,只有3个人给出了否定的评分,其余人大多数都给出了好评。总体来看,数据显示《量子破碎》是明显好于大多数游戏作品的平均水平的。如果抛去少数挑剔的低分的话,完全有实力达到80甚至90分。
真正能够评判《量子破碎》的方法还是真正花时间去体验它。根据现在的评分情况,我们认为本作还是值得花费时间与金钱去体验的。
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