《量子破碎》工作室分享他们利用延期所做的改善
- 来源:gamelife
- 作者:landother
- 编辑:landother
Quantum Break《量子破碎》即将于 4 月 5 日发售,本作原本预计去年就要上市,担任游戏创意总监的 Sam Lake 最近接受英国 MCV 杂志的访谈时, 除了分享了当初延期的原因,也说明他们利用延期这段时间做了哪些改善
Lake 解释:「《量子破碎》之所以延至 2016 年发售是因为 Microsoft 并不希望所有大作挤在同一个时间推出,毕竟看了去年安排的游戏上市日期之后,官方也认为这么做十分愚蠢,再怎么说都没有必要让自家游戏相互瓜分玩家市场。」
Lake 表示 Remedy 工作室十分庆幸能有多余的时间来让作品尽善尽美,特别是像《量子破碎》这样「复杂并且富有挑战性」的作品。他说:「像《量子破碎》这种开发过程庞大的游戏,优化与润饰工作尤其重要,对于能够获得额外时间我们也倍感珍惜。经过这段时间琢磨所展现出来的成果就是更高水平的优化质量,以及反复微调与修饰后的游戏表现。」此外,Lake 也分享了游戏里穿插的影集要如何呈现,有兴趣的玩家可以到MCV UK官网查看完整访谈内容。
话说 GameSpot 本身给予《量子破碎》的评价为 6/10,表示本作的概念与整体表现虽然十分有趣,可惜尽管拥有令人印象深刻的战斗与极致的画面表现,却因缺乏魅力的游戏剧情以及分歧设定而折损了光彩。
《量子破碎》的游戏制作人 Mikael Kasurinen 接受 GameSpot 访问时表示这款以操控时间为主的游戏是他们有史以来「最具野心」的作品,而 Lake 则提到自己曾被玩家们对于推出 PC 版的反应给「弄昏了头」。
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